Battlefield: Bad Company 2
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Entrevistas

Entrevista a Patrick Bach (Senior Producer)

25 Ene 2010, 19:59 | VsL | 4 | 3 720
3DJuegos: ¿Cuál ha sido vuestro gran objetivo a conseguir con Battlefield Bad Company 2?

 

Patrick Bach: En primer lugar, Battlefield Bad Company 2 es un videojuego de Battlefield, por supuesto, y por ello contiene las características distintivas de la franquicia: vehículos, armas, modos de juego y esa sensación "sandbox" multijugador de poder hacer lo que quieras en cualquier momento. Esto está muy bien, pero por encima de todo tenemos el "spin-off" que supuso la introducción de una campaña para un jugador, la cual hemos mejorado en esta segunda entrega en todos sus ámbitos con una nueva historia, mejores gráficos, entornos más grandes que están también mejor diseñados y una nueva tecnología construida en torno a la evolución del motor Frostbite.

 

Pero creo que nuestro gran foco de atención con Battlefield Bad Company 2 ha sido llevar un nivel más allá la calidad general del producto. Queremos que todos los que prueben nuestro título sientan que se encuentran ante un videojuego con exigentes valores de producción.

3DJuegos: ¿Cuáles son las grandes innovaciones de esta secuela?

Patrick Bach: Uno de los puntos más importantes ha consistido en mejorar el modo Squad en la faceta multijugador. Hemos facilitado el proceso por el que unirte a tus amigos en una partida, invitándoles para posteriormente seleccionar el mapa o modo que más os interese. También hemos introducido mejoras en el sistema de puntuación, dando al jugador más puntos por acciones de apoyo, como revivir a compañeros, compartir munición, reparar un tanque aliado o simplemente matar a un oponente que acaba de exterminar a un miembro de nuestro equipo.
 
Aparte hemos mejorado la faceta de destrucción, haciendo posible que se pueda acabar con los muros o las trincheras, al mismo tiempo que se permite hacer caer edificios enteros. Es decir, podemos destruir más y con mayor detalle que en el primer Battlefield Bad Company, tanto en la campaña individual como multijugador. Por último, debo de destacar la longitud de la campaña, que supone unas 10 horas de juego extremadamente variadas en las que veremos junglas, paisajes nevados, desiertos, bosques, etc.

3DJuegos: ¿Por qué es principalmente esta entrega mejor que la anterior?

Patrick Bach: Creo que es mejor por la calidad general del videojuego. Absolutamente todo, desde el control hasta la física de los vehículos, pasando por el renderizado o la calidad del sonido, ha sido pulido con respecto al primer Battlefield Bad Company. La primera entrega nos sirvió para introducir una campaña individual y ver cómo funcionaba el motor Frostbite a la hora de diseñar un producto nuevo en la franquicia. Esta vez nos hemos centrado en mejorar lo presente.

Battlefield Bad Company 2
Una curiosidad que nos llamó la atención de la versión mostrada en Estocolmo es que se puede cambiar el idioma de los enemigos, de manera que mantengan su lengua original, como en el caso de la guerrilla boliviana.
3DJuegos: ¿Qué aporta Battlefield Bad Company 2 en términos de gráficos?

Patrick Bach: Hemos mejorado el sistema de iluminación así como la profundidad de los escenarios, y eso sin descuidar el detalle de las zonas más reducidas del juego. Por ejemplo, en la campaña individual hemos conseguido un equilibrio entre acción lineal y libertad de acción para dotar al producto de una sensación de juego más cinematográfica y satisfactoria. Uno de los problemas que detectamos en el anterior título era que al poseer más libertad, el jugador acababa aburriéndose, sin saber en muchas ocasiones lo que debía hacer. En esta ocasión, hemos mezclado las dos perspectivas de juego, de manera que tengamos tanto un shooter de pasillos anchos como estrechos.

3DJuegos: ¿Vuelve a ser importante el humor para la Bad Company?

Patrick Bach: Definitivamente, sí. Para este nuevo videojuego hemos decidido mantener el mismo escuadrón, incluido el sentido del humor, sus particulares personalidades y las relaciones entre sus integrantes. No obstante, están en un entorno más serio, con lo que pienso que la guerra ahora está más presente, con situaciones más peligrosas que hacen a esta secuela un poco más dramática pero, a pesar de todo, el humor de los protagonistas seguirá estando ahí.

3DJuegos: ¿Por qué decidisteis realizar este enfoque cómico en DICE?

Patrick Bach: Creo que tiene mucho que ver con la personalidad de los trabajadores de nuestro estudio. Nos preguntamos cómo actuaríamos si estuviéramos en una guerra y pensamos que era imposible mantener la seriedad durante cada uno de los momentos que viviéramos. En otras palabras, aunque estemos en situaciones peligrosas, hablamos a nuestros amigos como amigos y no actuamos en todo momento como superhéroes militares. En mi opinión, introducir estos momentos cómicos es lo más cercano a ser realista.

Battlefield Bad Company 2
Otro de los modos multijugador que regresan es Rush, aunque modificado para que defendamos una bomba mientras que el otro equipo intenta activarla. Un número limitado de muertes y reapariciones hace el resto.
3DJuegos: ¿Cuáles son las posibilidades del multijugador en Battlefield Bad Company 2?

Patrick Bach: En primer lugar tenemos Conquest, que es un modo clásico de la serie Battlefield donde el objetivo es conquistar las posiciones enemigas en un mapa, pero también tenemos Rush, que se introdujo en el primer Bad Company. No obstante, hay que mencionar sobre todo dos modos adicionales. Uno es Squad Deathmatch, con cuatro escuadrones luchando entre ellos por alcanzar la puntuación objetivo, lo cual significa 16 soldados dándose tiros en arenas online cooperativas. El otro es Squad Rush, un modo de juego muy competitivo basado en batallas de cuatro contra cuatro donde dos escuadrones deberán de defenderse del ataque de otro, o viceversa, algo que lo convierte en una modalidad rápida y muy adictiva.

Por último, debo citar el modo hardcore, que convierte todas las modalidades en super competitivas y rápidas, eliminando el indicador de munición, el minimapa... Tienes que contar las balas que te quedan para recargar y no puedes saber dónde están el resto de jugadores a no ser que los veas directamente. Además, un solo disparo significará una muerte instantánea.

3DJuegos: ¿Qué crees que diferencia a vuestro producto del resto de shooters del mercado actual?

Patrick Bach: Pienso que la principal diferencia entre Battlefield Bad Company 2 y otros shooters en el mercado consiste en que nosotros tenemos vehículos, destrucción y un gran abanico de maneras de jugar. Luego por supuesto tenemos la personalidad del escuadrón, mundos extensos, calidad de producto, poder de personalización y una cantidad de posibilidades que no se suelen ver en el mercado.

Entrevista William Wallhac (Bfzone.com)

05 Feb 2010, 22:06 | ohmylol | 10 | 2 993

Gran trabajo de nuestros compañeros Lionking y Centinela, ya que, nos traen una entrevista al Comunity Mannager EA España, Álvaro Tomás.


BFZone.com - ¿Bienvenido "william wallace", para la gente que no te conozca, puedes presentarte?

Bueno, mi nombre real es Alvaro Tomás, aunque en Internet y sobre todo los que han compartido partidas online conmigo me conocen con el nick de William Wallace. Soy Community Manager en EA España desde 2004. En el apartado personal, soy madrileño de toda la vida, me encanta viajar y el deporte, sobre todo el futbol que es mi mayor hobbie. Una persona bastante típica como puedes ver.

BFZone.com - ¿Muchos te conocen, de los foro de EA ya sean de BF o MOH, pero nos podrías explicar, que funciones realizas dentro de EA?

Mi trabajo como Community Manager abarca como su nombre indica las comunidades de cada juego. Llevo la parte de shooters y acción de EA GAMES con títulos como las franquicias Battlefield, Medal of Honor, Command & Conquer, Dante’s Inferno, Army of Two, Crysis, etc. A parte de intervenir y moderar en nuestros propios foros, también participo en otros fansites o en revistas online. Gestiono el contenido web de nuestras comunidades como
http://www.battlefield.es y http://www.mohes.ea.com, envío materiales a fansites de nuestros títulos y utilizo herramientas online como pueden ser los canales de Youtube. Otra parte importante es la creación y promoción de concursos y torneos. Más recientemente nos hemos introducido en redes sociales como Facebook. En definitiva, soy un nexo entre los jugadores y Electronic Arts.

BFZone.com - Llevamos desde el 2006 esperando un nuevo lanzamiento de Battlefield.
¿Por que se a tardado tanto en continuar la saga de Battlefield en entorno pc (excepción BF Héroes)?

La razón principal es que queríamos lanzar juegos de una excelente calidad, como están acostumbrados los jugadores de la saga Battlefield. Nuestra política desde hace dos o tres años ha sido lanzar un menor número de juegos al año, pero con una calidad en todos los apartados que sea reconocida por nuestros usuarios. DICE ha creado y mejorado el motor Frostbite para que los usuarios de PC puedan disfrutar de una experiencia de juego inolvidable y destructible.

BFZone.com - Se dice desde EA Dice que quieren volver al trono de Juegos FPS bélicos.
¿Crees que Battlefield Bad Company 2, conseguirá desbancar a Call of Duty Modern Warfare 2?

Es una meta ambiciosa. Activision lo ha hecho muy bien con Call of Duty y pone el listón muy alto. Pero nosotros este año vamos a lanzar juegos como Battlefield Bad Company 2 o Medal of Honor que creemos que merecen estar en lo más alto del género de los shooters.

BFZone.com - ¿El Battlefield Bad Company 2, tendrá éxito ya no a nivel de ventas, si no a nivel competiciones tanto en torneos on-line y torneos en lan?

Las competiciones siempre han sido importantes en todos los juegos de Battlefield, y seguimos apostando por ello, ya que son los campeonatos los que alargan la vida del producto. Si el público responde positivamente, pronto comenzarán a formarse clanes y competiciones, estoy seguro.

BFZone.com - ¿EA lanzara algún campeonato con final en lan, como en el anterior Battefield y apoyara la competición durante una largo tiempo (no lanzar una copa en la salida y después olvidarse)?

En EA siempre hemos apoyado y cuidado los productos y sus comunidades. Por ejemplo, en Battlefield 2 se han seguido sacando actualizaciones durante 4 años después de su lanzamiento. Respecto a los campeonatos, como dije anteriormente dependerá de los propios jugadores. Si ellos demandan una competición y hay gente suficiente, nosotros les daremos otra LEB como las que lanzamos para Battlefield 2 y Battlefield 2142. De hecho, en 
http://www.battlefield.es, la web de la comunidad, estamos desarrollando un apartado para torneos pensando en organizar algo en un futuro próximo.

BFZone.com - ¿Los mapas, armas y vehículos en que están pensados en competición de 6vs6, 8vs8 o 10vs10 jugadores en el modo conquest, los mapas de que tamaño serán?

Los mapas se amoldarán a las características del modo de juego. Por ejemplo, el modo squad rush será de 4vs4 y el squad deathmatch serán 4 equipos de 4.

BFZone.com - ¿Tendrá el suficiente soporte y apoyo por parte de EA DICE la comunidad de jugadores a la hora de pedir que se modifique alguna cosa como por ejemplo la creación de mods?

Si. Nuestra idea es apostar fuerte por la comunidad, que es una de las cosas que ha caracterizado siempre a EA DICE.

BFZone.com - ¿Que tarjeta de sonido dará mejor rendimiento al juego?

En principio cualquier tarjeta de sonido con soporte DirectX 9.0c funcionará correctamente con el producto. El objetivo de esto es posibilitar la mejor experiencia posible en lo concerniente al sonido dependiendo de las características del ordenador de cada usuario.

BFZone.com - ¿Se tiene pensado modificar la movilidad del jugador en cada parche como a ocurrido con el BF2?

Hombre, la idea inicial es que no. Pero para eso lanzamos las Betas, para que sean los propios jugadores quienes opinen y nos den su feedback. Luego el estudio se encarga de ver si es necesario realizar esos cambios o no.

BFZone.com - ¿Los bugs que surjan durante la beta pc cuando se solucionaran, se arreglaran antes de la salida del juego o en un parche después de la salida?

Habrá algunos que si se puedan solucionar antes del lanzamiento, pero otro no dará tiempo y saldrán en posteriores actualizaciones.

BFZone.com - ¿Crees que este battlefield en pc, a tener un single player con historia, tendrá mayor éxito que sus antecesores?

Seguramente. Que un juego como Battlefield, que históricamente ha destacado por su gran multiplayer online, tenga un modo historia, es un valor añadido al título. Estoy seguro de que quienes no hayan probado las campañas en los Battlefield de consola, van a estar encantados de ver que su dinero ha sido bien invertido porque tendrán un título de largo plazo.

BFZone.com - BFZone.com - Para terminar, si deseas decir algo a la comunidad en esta entrevista, es tu oportunidad.

Solo agradeceros a todos los que estáis creando fansites de Battlefield en España. Era algo que se echaba de menos en nuestro país, y un indicativo de que España goza de buena salud en esta franquicia. Espero que entre todos podamos crear una comunidad firme y duradera.

Para terminar, queremos agradecer a Álvaro su tiempo y amabilidad, gracias.


Entrevista a Patrick Bach

10 Feb 2010, 16:27 | sherinian | 8 | 16 1063

Ayer le hicieron una entrevista a este señor, que es un productor senior de BattleField: Bad Company 2.

Lo más interesante de la entrevista es esto:

"Battlefield Bad Company 2 contará con una tienda online dentro del juego, desde la cual se podrán descargar contenidos DLC tanto gratuitos como de pago".


También ha querido aclarar que "desde el primer día de la salida del juego habrán disponibles varias descargas que se podrán adquirir de forma gratuita".


El resto de la entrevista lo pongo a continuación. Es una traducción de Ingles que he hecho con la ayuda del traductor Google, así que perdonar los errores gramaticales.


Battlefield: Bad Company 2 Vietnam (Detrás de camaras)

12 Feb 2011, 09:29 | Kasey | 10 | 6 963

Bueno compañeros, les traigo un detrás de camaras de la expansión Vietnam.
El video se basa en una entrevista con los Desarrolladores de Sonido y Audio de este gran juego.

 

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Aqui abajo dejo los dialogos del video

Nos encontramos en las instalaciones de EA, con los desarrolladores de DICE y vamos a checar la nueva expansión Vietnam, pero primeramente vamos a entrevistar a la gente encargada del Sonido del juego.

Entrevistador: Bueno chicos, ustedes son los encargados en el desarrollo del sonido, como les ha ido con todo lo que conlleva este proceso?

Olof Stromqvist: Amm en realidad nos sentimos muy emocionados con todo este proceso que conlleva la edicion Vietnam en cuanto al desarrollo de sonido.

Entrevistador: Podrias ponernos el sonido de un lanzador de granadas?

Olof Stromqvist: En particular ese sonido se creo con una mezcla de varios sonidos, tu sabes, aveces es mas creativo, y el resultado final es un sonido mas autentico.

Entrevistador:
Como le hicieron para grabar el sonido de las armas?

Olof Stromqvist: Se grabaron en Los Angeles, nos llevamos alrededor de 3 dias, usando 8 microfonos. Algunos microfonos se enrollaron a las armas y otros microfonos mas alejados, para poder capturar la esencia de las armas.

Entrevistador: Mari, para las grabaciones del juego, el proceso, es parecido al que se lleva en una pelicula?

Mari Saastamoinen:
Es algo parecido, pero la diferencia es que las voces estan hechas para un periodo de tiempo mayor, así es que necesitas trabajar más y con mayor calidad de sonido. Al mismo tiempo, tratar de que la voz sea fresca. Por ejemplo, tal vez en una pelicula escuches 1 explosión, pero en el juego se oyen miles y miles de explosiones, por eso la importancia.

Segunda seccion con:
<u>Roland Smedberg - Senior Video Director</u>

Entrevistador: Hola Roland, que nos vas a mostrar hoy?

Roland Smedberg: Bueno, hoy vamos a trabajar en una sesion de grabacion para el nuevo trailer de la expansion de BC2, Vietnam.

Entrevistador: Como se trabaja para crear un trailer de un juego?

Roland Smedberg: Lo primero que hacemos es reunir de 6 a 12 personas y los ponemos aqui en una habitacion para jugar y capturar la accion.

Roland Smedberg:
Jugamos juntos todo el dia, y despues de haber grabado vemos lo que nos parece genial y que podría ser una escena de accion interesante para el trailer.

Entrevistador: Sobre que graban todo esto?

Roland Smedberg: Bueno, tenemos un server que tiene la capacidad de grabar todo lo que sucede. Puedes jugar y hacer retroceder o adelantar y repetir una escena, incluso moverte de posición.

Entrevistador: Podrias hablarnos un poco de lo que vemos en el trailer.

Roland Smedberg: Si, bueno, tenemos un helicoptero HUEY que va persiguiendo a un vehiculo con vietnamitas y empieza a disparar y en eso destruyen el puente y los vietnamitas salen volando por la explosion.

Entrevistador: Bueno, te tengo una ultima pregunta: Quien es el mejor jugador de BC2 Vietnam de tu patrulla?

Roland Smedberg: Emm, la verdad... yo.

PD. La traduccion fue hecha a mi nivel de ingles y agregue un poco de texto para armonizar y que sea entendible.

PD 2. Anteriormente postiee un articulo similar del Bad Company 1. Si lo quieres ver pincha aqui Battlefield Bad Company (Detrás de camaras).


Interview de Gameinformer, haciendo Battlefield 3

14 Feb 2011, 16:32 | Kasey | 2 | 0 903

 

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Gameinformer viajó a Suecia para poder hacer el número en el que podíamos ver más detalles sobre Battlefield 3, se sentaron y hablaron con el Gerente General de DICE Karl Magnus Troedsson, sobre el enfoque de la compañía para la creación de la esperada secuela de Battlefield 2. Mucho ha sucedido en los últimos seis años, y en el primer vídeo de Karl-Magnus explica lo que la compañía ha estado haciendo y por qué 2011 es el momento perfecto para lanzar Battlefield 3.

 

</embed> Karlg-Magnus Troedsson comparte su visión sobre la filosofía de DICE

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