Lista de Logros

30 Logros Jugador Individual
Sabia que lo lograria
Termina la misión "Operación Aurora"
La jubilación acaba de posponerse
Termina la misión "Guerra Fria"
¡Es malo para mi karma tio!
Termina la misión "En Tinieblas"
¿Consiguieron todos los intel?
Termina la misión "Río arriba"
Salvé un vehículo
Termina la misión "El Cielo se Resquebraja"
Bien, aquí es
Termina la misión "Cegado por la nieve"
Nadie se ahoga en sudor
Termina la misión "Metal pesado"
¡El jinete fantasma está aquí!
Termina la misión "Objetivo de Gran Valor"
Sierra Foxtrot 1079
Termina la misión "Sangre de toro"
¡Gracias por los pitillos, hermano!
Termina la misión "Nadie se queda atrás"
¡Ahórreme algunas animadoras!
Termina la misión "Zero Dark Thirty"
Encender una luz
Termina la misión "Factor influyente"
P.S invasión cancelada, ¡señor!
Termina la misión "Aerotransportado"
Qué asco llevar razón
Termina la misión "Aerotransportado" en dificil
Nueva arma brillante
Encuentra 5 armas coleccionables
Armas, armas, armas
Encuentra 15 armas coleccionables
Vincular al pasado
Destruye 1 satélite uplink
Problemas de comunicación
Destruye 15 satélites uplink
Apagón completo
Destruye todos los satélites uplink
10 hojas
Mata a cuchillo a 10 enemigos
Taxi
Conduce 5km con cualquier vehículo de tierra
Destrucción
Destruye 100 objetivos
Destrucción Parte II
Destruye 1000 objetivos
Demolición
Echa abajo 1 casa
Demolición Parte II
Echa abajo 50 casas
Agresión Rifle de Asalto
Mata a 50 enemigos con rifles de asalto
Tormenta Sub Ametralladora
Mata a 50 enemigos con sub ametralladoras
Ametralladora ligera a diestro y siniestro
Mata a 50 enemigos con ametralladoras ligera
Golpe fusil de francotirador
Mata a 50 enemigos con fusiles de francotirador
Pared de escopeta
Mata a 50 enemigos con escopetas
20 Logros Multijugador
Sabiduria multijugador
Asciende hasta Sargento Primero (nivel 10)
Elite Multijugador
Asciende hasta Suboficial Primero (nivel 22)
Experto de Asalto
Desbloquea 3 armas de asalto
Experto de Ingeniero
Desbloquea 3 armas de ingeniero
Experto de Médico
Desbloquea 3 armas de médico
Experto de Reconocimiento
Desbloquea 3 armas de reconocimiento (francotirador)
Experto de Battlefield
Obten 7 desbloqueables de una sola clase
15 minutos de fama
Juega durante 15 minutos
Misión... cumplida
En una misma ronda mata con: cuchillo, M60 y el RPG-7
Hombre pistola
Consigue:
5 muertes con la M9
5 muertes con la MP-443
5 muertes con la WWII M1911 .45
5 muertes con la MP-412
5 muertes con la M93R
Muerte aérea
Atropella a un enemigo con un helicóptero
Et tu, Brute? (¿Tú también, Bruto? - Cita de Julio César)
Mata a 5 amigos con el cuchillo
Hombre demolición
Mata a 20 enemigos con demoliciones
Orientación cuidadosa
Destruye un helicóptero enemigo con un RPG fijo
El Dentista
Mata a 1 enemigo con la herramienta de reparar
Ganaron todo
Gana una partida Online
Jugador de patrulla
Consigue 5 pines de oro a la mejor patrulla
servicio de apoyo en combate
Consigue:
10 reabastecimientos
10 reparaciones
10 curas
10 reanimaciones
10 asistencias por minas de movimiento
Premio consciente
Consigue 10 premios únicos
Premio adicto
Consigue 50 premios únicos
Vehículos BBC2 Parte III

AH-64 APACHE
"Game"

"Real"
-
Capacidad:

. - Helicópteros de Ataque EE.UU.
-
Armado con cañon de cadena de 30mm, proyectiles HEAT, y 2 lanzadera de cohetes FFAR de 70mm y una pequeña ametralladora con munición del calibre 50.
- Muy blindado.
MI-28 HAVOC
"Game"

"Real"
-
Capacidad:

. - Respuesta de Rusia a los EE.UU para contrarestar el Apache AH-64.
- Armado con cañon de 30 mm, y 2 vainas de cohetes de 80 mm FFAR.
- Tiene blindaje.
UH-60 BLACKHAWK
"Game"

"Real"
-
Capacidad:




Tripulación. - Utilidad Transporte Aéreo Táctico.
- Armado con 2 Minigun M134 de 7.62 mm.
MI-24 HIND
"Game"

"Real"
-
Capacidad:



Tripulación. - Helicóptero de combate, se usa para realizar fuego de apoyo y para el transporte de tropas.
- Armado con una ametralladora rotativa del calibre 12.7mm, y 4 lanzadores con 32 cohetes de 57 mm.
Desbloquear Temas
Asalto Kit
- Gadget: Ammo Box: 1180 puntos de experiencia. Portable punto de abastecimiento de municiones.
- Arma: XM8 Prototipo: 3.020 puntos de experiencia. 750 disparos por minuto, de precisión media, gama media, media potencia, la movilidad de medio.
- Gadget: 40mm de humo de lanzamiento: 5.410 puntos de experiencia. De 40mm lanzador de granadas de humo para underslug el rifle de asalto. Proporciona una pantalla visual a las ayudas de circulación campo de batalla.
- Arma: F2000 Asalto: 8.100 puntos de experiencia. 800 disparos por minuto, de baja precisión, rango medio, potencia media, la alta movilidad.
- Gadget: 40mm Escopeta: 10.900 puntos de experiencia. 40mm rondas de escopeta para lanzador underslug el rifle de asalto. Rellenos con 12 dardos de tungsteno para combate a corta distancia.
- Especialización: AR Red Dot Sight: 13.900 puntos de experiencia. Descripción: óptica de alta visibilidad para el arma principal. Aumenta la velocidad objetivo y adquisición de blancos a corta distancia.
- Especialización: AR 4X Rifle Scope: 17.000 puntos de experiencia. Óptico 4X aumenta la actualización de ampliación para mejorar la eficacia en un rango medio.
- Arma: STG.77 agosto: 20.200 puntos de experiencia. 800 disparos por minuto, de baja precisión, rango medio, potencia media, la alta movilidad.
- Especialización: Formación Marksman AR: 23.500 puntos de experiencia. Agarre personalizados y ajustados a palo el tirador individuales. Aumenta la precisión de sus disparos dirigidos.
- Arma: AN-94 Abakan: 28.200 puntos de experiencia. 600 balas por minuto, de alta precisión, de largo alcance, de alta potencia, baja movilidad.
- Arma: M416: 35.300 puntos de experiencia. 700 balas por minuto, de precisión media, gama media, media potencia, la movilidad de medio.
- Arma: M16A2: 47.000 puntos de experiencia. 800 balas por minuto, de alta precisión, media potencia de rango medio, la escasa movilidad.
Ingeniero Kit
- Gadget: Herramienta de reparación: 1.070 puntos de experiencia. Permite una rápida reparación de los vehículos en las líneas del frente.
- Arma: SCAR-L Carabina: 2.510 puntos de experiencia. 600 balas por minuto, de precisión media, de corto alcance, potencia media, de alta movilidad, silenciado
- Gadget: Anti-Tanque Minas: 4.390 puntos de experiencia. Proximidad ha disparado. Minas de múltiples pueden ser necesarios para vencer en gran medida los vehículos blindados. Equipado con un amigo o un sistema de reconocimiento del enemigo.
- Arma: XM8 compacto: 6.500 puntos de experiencia. 750 disparos por minuto, de precisión media, de corto alcance, de media potencia, la movilidad muy alto, silenciados.
- Gadget: M2CG Lanzamisiles: 8.700 puntos de experiencia. Sueco-84mm diseñado por el hombre fusiles sin retroceso portátil. Ideal para transporte aéreo y marítimo que revienta y la lucha contra el personal de las solicitudes, la M2CG se presta menos contra el blindaje en las que otros, más modernos sistemas de armas de Excel. También es indicador de dardos listos para una mayor precisión de primer golpe.
- Especialización: SMG Red Dot Sight: 11.100 puntos de experiencia. Óptica de alta visibilidad para el arma principal. Aumenta la velocidad objetivo y adquisición de blancos a corta distancia.
- Especialización: SMG 4X Rifle Scope: 13.500 puntos de experiencia. Óptico 4X aumenta la actualización de ampliación para mejorar la eficacia en un rango medio.
- Arma: AKS-74U Krinkov: 16.000 puntos de experiencia. 750 disparos por minuto, de precisión media, de corto alcance, potencia media, de alta movilidad, silenciados.
- Gadget: M136 Lanzamisiles: 18.600 puntos de experiencia. Hecho en Suecia desechables 84mm misil antitanque que está bien equilibrado para neutralizar vehículos blindados y posiciones fortificadas. Modificada con un sistema de seguimiento de la orientación que ayude a la ojiva en homing en la meta comprometida. No sean capaces de bloquear el marcador a los dardos.
- Especialización: Formación Marksman SMG: 21.300 puntos de experiencia. Silenciador Accurized mejora armónicos y aprieta las tolerancias. Aumenta la precisión de fuego dirigida.
- Arma: Uzi: 25.600 puntos de experiencia. 900 balas por minuto, de baja precisión, de corto alcance, de baja potencia, la movilidad muy alto, silenciados.
- Arma: PP-2000 Avtomat: 32.000 puntos de experiencia. 1.000 cartuchos por minuto, de baja precisión, de corto alcance, de muy baja potencia, la movilidad muy alto, silenciados.
- Arma: UMP-45: 42.600 puntos de experiencia. 600 balas por minuto, de precisión media, de corto alcance, de media potencia, la movilidad muy alto, silenciados.
Médico Kit
- Gadget: Medic Kit: 1.410 puntos de experiencia. Estación de curación Portable
- Arma: M249 SAW: 3.340 puntos de experiencia. 800 balas por minuto, de precisión media, de largo alcance, potencia media, baja movilidad, retroceso medio.
- Gadget: Desfibrilador: 5.800 puntos de experiencia. Desfibrilador Externo Automatizado (DEA) permite a un médico para restaurar la vida a los soldados heridos. Utilice los soldados sanos no es aconsejable.
- Arma: Tipo 88 LMG: 8.600 puntos de experiencia. 650 disparos por minuto, de precisión media, de largo alcance, potencia media, baja movilidad, el retroceso de altura.
- Especialización: Médico Heal Kit de Mejora: 11.600 puntos de experiencia. Adicional de equipos médicos avanzados para diagnosticar y curar las lesiones. Acelera el efecto curativo de sus kits médicos desplegados.
- Especialización: LMG Red Dot Sight: 14.700 puntos de experiencia. Óptica de alta visibilidad para tu arma principal. Aumenta la velocidad objetivo y adquisición de blancos a corta distancia.
- Especialización: LMG 4X Rifle Scope: 17.900 puntos de experiencia. Óptico 4X aumenta la actualización de ampliación para mejorar la eficacia en un rango medio.
- Especialización: Medic Kit de gama mejorada: 21.300 puntos de experiencia. Kit médico de mayor capacidad. Aumenta el alcance de curación efectiva de sus kits médicos desplegados.
- Arma: M60 LMG: 24.700 puntos de experiencia. 550 balas por minuto, de alta precisión, de largo alcance, alta potencia, una baja movilidad, el retroceso de alta.
- Especialización: Formación Marksman LMG: 28.300 puntos de experiencia. Más pesado de precisión barril a máquina. Aumenta la precisión de incendio cuando se propone y estacionarios.
- Arma: XM8 LMG: 33.900 puntos de experiencia. 750 disparos por minuto, de precisión media, gama media, media potencia, la movilidad media, el retroceso medio.
- Arma: MG36: 42.400 puntos de experiencia. 750 disparos por minuto, de precisión media, gama media, media potencia, la movilidad media, el retroceso medio.
- Arma: MG3: 56.500 puntos de experiencia. 1.000 cartuchos por minuto, de baja precisión, rango medio, de baja potencia, la movilidad de medio, bajo retroceso.
Reconocimiento Kit
- Gadget: Propuesta Sensor: 860 puntos de experiencia. Sensor portátil detecta humanos emisiones acústicas biométricos y de vehículos y muestra su posición en el minimapa. Duración de la batería y el alcance limitado.
- Arma: Tipo 88 Sniper: 2.190 puntos de experiencia. De precisión media, de largo alcance, potencia media, baja movilidad.
- Gadget: ataque de mortero: 3.930 puntos de experiencia. De línea de vista de radio dirigidas designador de bombas de mortero de 120 mm. Eficaz contra el blindaje enemigo, el personal y las estructuras.
- Arma: SV98 Snaiperskaya: 5.900 puntos de experiencia. de precisión media, de largo alcance, potencia media, baja movilidad.
- Especialización: Sniper 4X Ámbito de aplicación: 7.900 puntos de experiencia. Óptico 4X aumenta la actualización de ampliación para mejorar la eficacia en un rango medio.
- Especialización: 12X de alta potencia Ámbito de aplicación: 10.100 puntos de experiencia. 12X de actualización suspiro ópticos para fusiles de francotirador aumento de potencia de zoom, lo que permite una gran precisión a larga distancia.
- Especialización: Sniper Red Dot Sight: 12.400 puntos de experiencia. Óptica de alta visibilidad para tu arma principal. Aumenta la velocidad objetivo y adquisición de blancos a corta distancia.
- Arma: SVU Snaiperskaya corto: 14.700 puntos de experiencia. De precisión media, de largo alcance, potencia media, baja movilidad, silenciados.
- Gadget: Sniper Telescopio Terrestre: 17.100 puntos de experiencia. Equipo de orientación avanzadas. Transmite la posición de los enemigos en la mira a su equipo de forma automática.
- Arma: GOL Sniper Magnum: 20.500 puntos de experiencia. Gama muy precisa, muy largo, de alta potencia, la movilidad muy baja.
- Arma: VSS Snaiperskaya Especial: 25.700 puntos de experiencia. De precisión media, gama media, de baja potencia, la movilidad media, silenciados.
- Arma: M95 Sniper: 34.200 puntos de experiencia. Alta precisión, rango de extrema, extrema potencia, la movilidad muy baja.
Vehículo de Especialización
- Vehículo Propuesta Sensor: 1.180 puntos de experiencia. Los dispositivos de rastreo mejorada marcar la posición de las unidades enemigas en las proximidades del vehículo y los muestra en el minimapa.
- Armor endurecido: 2.330 puntos de experiencia. Paquete de actualización de la armadura que aumenta la resistencia de un vehículo a la lucha contra las municiones de armadura. Ayuda a disminuir los efectos y los daños de golpes de otra manera letal.
- Daño adicional: 3.650 puntos de experiencia. Aumenta sustancialmente el poder del arma principal del vehículo.
- Quick Actualizar Paquete: 5.000 puntos de experiencia. Reduce la vulnerabilidad a los ataques enemigos durante las paradas de recarga (recarga más rápida).
- Contramedidas de humo Paquete: 6.500 puntos de experiencia. Genera una cortina de humo de 360 grados alrededor del vehículo.
- De alta potencia óptica de paquetes: 8.000 puntos de experiencia. Efectivamente proporciona mayor alcance, mientras que todavía tiene fuego exacta.
- Coaxial Machine Gun: 9.500 puntos de experiencia. Amplía la gama de objetivos que el vehículo puede destruir (fuego secundario).
Resto de Kits
- Arma: 870 Lucha contra la escopeta: 6.800 puntos de experiencia. De energía muy alta, de muy corto alcance, de alta movilidad.
- Arma: Saiga 20K Semi Escopeta: 10.900 puntos de experiencia. De alta potencia, de muy corto alcance, de alta movilidad.
- Arma: MP-443 Grach Pistola: 18.500 puntos de experiencia. Alta tasa de fuego, daño bajo.
- Arma: M1911 pistola: 28.300 puntos de experiencia. Tasa media de incendio, daños de alto.
- Especialización: Equipo ligero de Combate: 39.900 puntos de experiencia. Más ligero de carga aumenta tu velocidad de sprint.
- Especialización: Ammo Hip Bandolier: 53.000 puntos de experiencia. Duplica el número total de balas realizadas.
- Especialización: Granada Chaleco: 67.600 puntos de experiencia. Dobla su 40 mm y la carga de granada de mano.
- Especialización: Explosive Leg Bolsa: 83.400 puntos de experiencia. Duplica el número de explosivos y cohetes a bordo.
- Especialización: extensión Escopeta Magazine: 100.400 puntos de experiencia. Clip Dobles escopeta de capacidad.
- Armas: M1A1 Thompson Sub-Machine Gun: 118.500 puntos de experiencia. 600 balas por minuto, de precisión media, de corto alcance, potencia media, de alta movilidad.
- Arma: Tracer Dart Pistola: 137.600 puntos de experiencia. Arma anti-vehículo, ritmo muy lento de fuego.
- Arma: MP-412 Pistola Rex: 157.700 puntos de experiencia. Baja tasa de fuego, daños muy elevados.
- Arma: M93R Burst Pistol: 178.800 puntos de experiencia. La alta tasa de fuego, daños muy bajo.
- Especialización: Cerámica Body Armor: 200.700 puntos de experiencia. Disminuye el daño recibido en el combate (no afecta a los daños headshot).
- Especialización: Magnum Ammo: 223.500 puntos de experiencia. Mayor precisión.
- Especialización: 12-babosas Gauge: 247.200 puntos de experiencia. De menor consumo, mayor alcance y precisión.
- Especialización: Mejora de Demolición: 271.600 puntos de experiencia. Aumenta el daño de soldado llevaba explosivos.
- Arma: SPAS-12 Lucha contra la Escopeta: 296.800 puntos de experiencia. De energía muy alta, de muy corto alcance, de alta movilidad.
- Arma: M14 Mod 0 reforzada Semi-Auto Rifle: 322.800 puntos de experiencia. Alta precisión, rango medio, de media potencia, la movilidad de medio.
- Arma: Neostead 2000 Lucha contra la Escopeta: 349.500 puntos de experiencia. De energía muy alta, de muy corto alcance, de alta movilidad.
- Arma: USAS-12 Auto (Escopeta): 376.900 puntos de experiencia. Potencia media, de muy corto alcance, de alta movilidad.
- Arma: G3 Full-Auto Rifle de Asalto: 405.000 puntos de experiencia. 600 balas por minuto, de alta precisión, rango medio, de alta potencia, baja movilidad.
Vehículos BBC2 Parte II

M3A3 BRADLEY
"Game"

"Real"
-
Capacidad:



. - Vehículo de combate de infantería EE.UU.
- Armado con un cañón de 30 mm de cadena y una Ametralladora Pesada "MG" de Calibre 50.
- Permite a dos pasajeros, disparar desde dentro del vehículo.
BMD-3 BAKHCHA
"Game"

"Real"
<a 789="" bmd3_1stor="" 259x191="">
</a>
-
Capacidad:



. - Vehículo de combate de infantería RUSIA.
- Armado con un cañón de 30 mm automático y una ametralladora pesada de 12.7, situada en una torreta secundaria.
- Permite a dos pasajeros, disparar desde dentro del vehículo.
M1A2 ABRAMS
"Game"

"Real"
<a href="/<img src=" 789="" cache="" column="" f="" montgomery-9705="" 342x230="">;</a><a href="/<img src=" 789="" cache="" column="" f="" montgomery-9705="" 342x230="">
</a>
-
Capacidad:

. - Tanque EE.UU.
- Armado con un cañón de 120 mm y una Ametralladora Pesada "MG" de Calibre 50.
- El M1 está fuertemente blindado y tinea una gran movilidad.
T-90 MBT
"Game"

"Real"
<a href="/<img src=" 789="" cache="" column="" 344x200="" f="" storage="" t-90ii-1="">
</a>
-
Capacidad:

. - Tanque RUSO.
- Armado con un cañón de 125 mm, y una ametralladora pesada de 12.7,
-
El T-90 es tan capaz como, si no superior, M1A2 Abrams.
En la parte III ya tocan los helicópteros tan deseados. Saludos
Vehículos BBC2 Parte I

HMMWV
"Game"
"Real"
-
Capacidad:



. - Vehículo de gran movilidad.
- Armado con una Ametralladora Pesada "MG" de Calibre 50.
- Rotación de la torreta 360º.
VODNIK
"Game"

"Real"
<a href="/<img src=" cache="" column="" vodnik="" f="" storage="" 772="" 248x192="" thumbnails="">
</a>
-
Capacidad:



. - Vehículo de gran movilidad Ruso.
- Armado con una Ametralladora Pesada "MG" 12.7mm.
COBRA
"Game"

"Real"
<a cobra_05="" cache="" 253x203="" 772="">
</a>
-
Capacidad:



. - Vehículo blindado, en el casco aumenta la protección.
-
Armado con una Ametralladora Pesada "MG" de Calibre 50.
QUAD
"Game"

"Real"
<a href="/<img src=" 244x210="" cache="" polarismilitary450x600sw4="" column="" f="" 772="">
</a>
-
Capacidad:

. - Vehículo ultra ligero táctico.
- Utilizado en combate, apoyo y logística.
- Movilidad por el terreno.
MOTO DE AGUA
"Game"

"Real"
-
Capacidad:

. - Vehículo de alta velocidad.
- Valida en infiltraciones en territorio enemigo.
PATRULLERA
"Game"

Real
<a coastal_patrol_boat="" cache="" 289x168="" 772="">
</a>
-
Capacidad:



. - Patrullera de alta velocidad.
- Diseñada para la inserción, extracción, apoyo y reconocimiento.
- Armado con dos lanzagranadas automático de 20 mm (a proa y popa)
_________________________________________________
Espero que les guste la segunda parte mañana si puede ser. Que son muchos vehículos para que no se hiciera muy largo.
Saludossssss.
Mapas Battlefield Bad Company 2
Bueno, muchos son los mapas que nos han flitrado varias webs, pero gracias a battlefield.es ahora tenemos información exclusiva de todos ellos!














Bad Company 2 - Avance e impresiones
Como veo que nadie lo había echo lo pongo, haber si se resuelven algunas de las dudas que tienen varias personas. No es mucho, pero diría que es lo más completito que hay hasta el momento 
La saga bélica más conocida de Electronic Arts, con permiso de la serie Medal of Honor que últimamente esta bastante abandonada, volverá a dar guerra dentro de pocos meses. En WePlay360 hemos podido probar la beta multijugador lanzada por EA DICE para pulir al máximo esta faceta del juego, algo malograda en la primera entrega de Bad Company. Aún tratándose de una beta exclusiva de Playstation 3, hemos querido aprovechar la ocasión para haceros llegar nuestras impresiones de la beta y también recopilaros en el artículo lo que por el momento sabemos de Bad Company 2.
Este nuevo Battlefield, segundo de la serie Bad Company, volverá con una campaña de acción, mucha acción, con una jugabilidad muy bien adaptada (al menos en el primero lo estaba), dando al jugador una amplia variedad de armamento, tanto ligero como pesado, existiendo de nuevo la posibilidad de controlar todo tipo de vehículos de guerra. Esta es la segunda ocasión que la saga Battlefield cuenta con una campaña con historia propia, el primer Bad Company fue el pionero en estas lides. Este “derecho” ya no queda solo asociado a sagas como Medal of Honor o la archiconocida serie Call of Duty.
![]()
De la campaña individual no se sabe mucho, ya se ha encargado DICE de contar lo justito, pero lo que si es de dominio público es el carácter más serio que tomará toda la historia. A los personajes carismáticos y tono humorístico, plagado de frases divertidas, de la campaña del primero, se le unirá un planteamiento con un tono más duro, lo que seguramente conllevará un realismo mayor.
En términos jugables el juego no sufrirá grandes modificaciones, permitirá el uso de una amplísima variedad de armas, prácticamente cualquiera que se os ocurra, así como controlar vehículos bélicos para llevar a cabo nuestra misión. Pero si algo es característico en la jugabilidad de la serie Bad Company es la capacidad destructiva que absorbe todo. Esta segunda entrega no es la excepción por lo que podremos de nuevo hacer estragos en las estructuras de los mapas. El sistema además ha sido mejorado, quedando perfectamente retratado en la beta multi probada. Los edificios ya no son una cobertura de garantías si tenemos a nuestra disposición granadas, cohetes o alguno de los múltiples vehículos con artillería pesada que tendremos a nuestra disposición.
Tanto en la campaña como en e multijugador el juego trasladará al usuario a entornos desértico, urbanos, forestales y otros de corte mas industrial, almacenes, fábricas, etc. Nosotros no hemos podido ver la campaña (aún) por lo que no podemos deciros si cumplen o no, pero lo que si podemos es hablaros de los mapas multijugador disponibles en la beta. En ella están disponibles una serie de mapas, pero no se ha incluido, como es lógico, todo el repertorio, sino solo una pequeña representación y esta por lo observado estaba solamente anclada en los entornos mas industriales, con puentes, edificios derruidos y también algo de desierto (con edificaciones eso si, sino donde nos íbamos a cubrir…).
![]()
Los mapas vuelven a tener un tamaño considerable y enfocan su acción de una forma muy vertical, basta jugar unas cuantas rondas para darnos cuenta que avanzamos de forma totalmente frontal hacia el objetivo. Si bien siempre tendremos ese toque de flanqueo, podremos ir montados en vehículos para dar apoyo, o bien posicionarnos en alguna de las torretas con armas pesadas dispuestas por el escenario, normalmente este último caso solo cuando nos toque defender posición.
A los tanques, helicópteros o jeeps se les une una nueva incorporación, los quads. Con ellos se consigue un punto de velocidad muy interesante, apreciable principalmente cuando queramos capturar un punto de control de forma vertiginosa. En general da mejor juego pues ya no solo dependerá del poder de fuego de un tanque, sino que la velocidad de acción de ir en un quad (ATV en el juego) puede determinar también el combate.
![]()
El peso estratégico de los vehículos no quita tampoco la importancia de la infanteria, por ello además de disponer de un avanzado sistema de respawn, podremos reaparecer justo detrás de alguno de nuestros compañeros, aunque solo en según que casos, el juego también ofrece un repertorio de armas bien equilibrado que permite que incluso un soldado en principio inofensivo contra un carro de combate, puedo destruirlo, ya sea a base de C4 o con alguno de los sistemas antitanque que también hay por los escenarios.
Por supuesto el juego ofrece categorias predeterminadas, como pueden ser: asalto, ingeniero, medico o francotirador, a las que podremos ir añadiendo mejoras, personalizándolas. Por poner un ejemplo, si tenemos un fúsil AK47, podremos incorporarle como función secundaria una escopeta o un lanzagranadas. Otras armas y mejoras se irán desbloqueando según vayamos consiguiendo ciertos objetivos o puntuaciones, en este sentido parece un sistema similar a lo que podemos ver en Modern Warfare 1 y 2.
Aunque ya lo hemos mencionado en el artículo, queremos remarcar la importancia de los entornos destructibles. La nueva versión del motor Frosbite no solo permite derribar tabiques sino también tirar abajo todo el edificio. Esto dota al título de un factor táctico importantísimo, para que os hagáis una idea, ahora un francotirador no estar a salvo solo por estar bajo techo.
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Lo mejor de todo es que el funcionamiento es muy bueno y estable en todo momento, y eso teniendo en cuenta que los mapas son gigantescos, que hay muchos elementos en pantalla y que veremos destrucción por todos lados. La sensación que nos ha mostrado la beta no podría ser mejor pues apenas sufrimos lag alguno, algo de lo que adolecía mucho la primera entrega. En este sentido si hay que matizar que actualmente la beta es privada, por lo que el número de usuarios es considerablemente menor al que habrá cuando se comercialice el juego, pero si todo sigue más o menos como en la beta, la experiencia multi online será muy buena. Esperamos que así sea.
Battlefield Bad Company 2 saldrá a la venta el 5 de marzo de 2010 para Xbox 360, Playstation 3 y PC. En dicho momento podremos verificar todo lo prometido por DICE.
Battlefield: Bad Company 2


















































