Bad Company 2 - Avance e impresiones
Como veo que nadie lo había echo lo pongo, haber si se resuelven algunas de las dudas que tienen varias personas. No es mucho, pero diría que es lo más completito que hay hasta el momento 
La saga bélica más conocida de Electronic Arts, con permiso de la serie Medal of Honor que últimamente esta bastante abandonada, volverá a dar guerra dentro de pocos meses. En WePlay360 hemos podido probar la beta multijugador lanzada por EA DICE para pulir al máximo esta faceta del juego, algo malograda en la primera entrega de Bad Company. Aún tratándose de una beta exclusiva de Playstation 3, hemos querido aprovechar la ocasión para haceros llegar nuestras impresiones de la beta y también recopilaros en el artículo lo que por el momento sabemos de Bad Company 2.
Este nuevo Battlefield, segundo de la serie Bad Company, volverá con una campaña de acción, mucha acción, con una jugabilidad muy bien adaptada (al menos en el primero lo estaba), dando al jugador una amplia variedad de armamento, tanto ligero como pesado, existiendo de nuevo la posibilidad de controlar todo tipo de vehículos de guerra. Esta es la segunda ocasión que la saga Battlefield cuenta con una campaña con historia propia, el primer Bad Company fue el pionero en estas lides. Este “derecho” ya no queda solo asociado a sagas como Medal of Honor o la archiconocida serie Call of Duty.
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De la campaña individual no se sabe mucho, ya se ha encargado DICE de contar lo justito, pero lo que si es de dominio público es el carácter más serio que tomará toda la historia. A los personajes carismáticos y tono humorístico, plagado de frases divertidas, de la campaña del primero, se le unirá un planteamiento con un tono más duro, lo que seguramente conllevará un realismo mayor.
En términos jugables el juego no sufrirá grandes modificaciones, permitirá el uso de una amplísima variedad de armas, prácticamente cualquiera que se os ocurra, así como controlar vehículos bélicos para llevar a cabo nuestra misión. Pero si algo es característico en la jugabilidad de la serie Bad Company es la capacidad destructiva que absorbe todo. Esta segunda entrega no es la excepción por lo que podremos de nuevo hacer estragos en las estructuras de los mapas. El sistema además ha sido mejorado, quedando perfectamente retratado en la beta multi probada. Los edificios ya no son una cobertura de garantías si tenemos a nuestra disposición granadas, cohetes o alguno de los múltiples vehículos con artillería pesada que tendremos a nuestra disposición.
Tanto en la campaña como en e multijugador el juego trasladará al usuario a entornos desértico, urbanos, forestales y otros de corte mas industrial, almacenes, fábricas, etc. Nosotros no hemos podido ver la campaña (aún) por lo que no podemos deciros si cumplen o no, pero lo que si podemos es hablaros de los mapas multijugador disponibles en la beta. En ella están disponibles una serie de mapas, pero no se ha incluido, como es lógico, todo el repertorio, sino solo una pequeña representación y esta por lo observado estaba solamente anclada en los entornos mas industriales, con puentes, edificios derruidos y también algo de desierto (con edificaciones eso si, sino donde nos íbamos a cubrir…).
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Los mapas vuelven a tener un tamaño considerable y enfocan su acción de una forma muy vertical, basta jugar unas cuantas rondas para darnos cuenta que avanzamos de forma totalmente frontal hacia el objetivo. Si bien siempre tendremos ese toque de flanqueo, podremos ir montados en vehículos para dar apoyo, o bien posicionarnos en alguna de las torretas con armas pesadas dispuestas por el escenario, normalmente este último caso solo cuando nos toque defender posición.
A los tanques, helicópteros o jeeps se les une una nueva incorporación, los quads. Con ellos se consigue un punto de velocidad muy interesante, apreciable principalmente cuando queramos capturar un punto de control de forma vertiginosa. En general da mejor juego pues ya no solo dependerá del poder de fuego de un tanque, sino que la velocidad de acción de ir en un quad (ATV en el juego) puede determinar también el combate.
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El peso estratégico de los vehículos no quita tampoco la importancia de la infanteria, por ello además de disponer de un avanzado sistema de respawn, podremos reaparecer justo detrás de alguno de nuestros compañeros, aunque solo en según que casos, el juego también ofrece un repertorio de armas bien equilibrado que permite que incluso un soldado en principio inofensivo contra un carro de combate, puedo destruirlo, ya sea a base de C4 o con alguno de los sistemas antitanque que también hay por los escenarios.
Por supuesto el juego ofrece categorias predeterminadas, como pueden ser: asalto, ingeniero, medico o francotirador, a las que podremos ir añadiendo mejoras, personalizándolas. Por poner un ejemplo, si tenemos un fúsil AK47, podremos incorporarle como función secundaria una escopeta o un lanzagranadas. Otras armas y mejoras se irán desbloqueando según vayamos consiguiendo ciertos objetivos o puntuaciones, en este sentido parece un sistema similar a lo que podemos ver en Modern Warfare 1 y 2.
Aunque ya lo hemos mencionado en el artículo, queremos remarcar la importancia de los entornos destructibles. La nueva versión del motor Frosbite no solo permite derribar tabiques sino también tirar abajo todo el edificio. Esto dota al título de un factor táctico importantísimo, para que os hagáis una idea, ahora un francotirador no estar a salvo solo por estar bajo techo.
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Lo mejor de todo es que el funcionamiento es muy bueno y estable en todo momento, y eso teniendo en cuenta que los mapas son gigantescos, que hay muchos elementos en pantalla y que veremos destrucción por todos lados. La sensación que nos ha mostrado la beta no podría ser mejor pues apenas sufrimos lag alguno, algo de lo que adolecía mucho la primera entrega. En este sentido si hay que matizar que actualmente la beta es privada, por lo que el número de usuarios es considerablemente menor al que habrá cuando se comercialice el juego, pero si todo sigue más o menos como en la beta, la experiencia multi online será muy buena. Esperamos que así sea.
Battlefield Bad Company 2 saldrá a la venta el 5 de marzo de 2010 para Xbox 360, Playstation 3 y PC. En dicho momento podremos verificar todo lo prometido por DICE.
Battlefield: Bad Company 2
Que buena pinta que tiene.
Buen análisis
k lastima k mi 8600gs no de la talla ni de lejos
Lo unico es que lo de “al estilo de MW2” me ha hecho pensar en los perks.¿No se referiran a eso verdad?Porque si no, vaya cagada
No estoy seguro, pero supongo que se referiran a las nuevas mejoras de jugabilidad que han incluido, que son bastante parecidas a las de la saga CoD. Por poner un ejemplo, cuando te disparan te señalan de donde procede el daño, cosa que antes no estaba en BC.
También puede que sea en referencia al motor gráfico que utilizan, que se asemeja al de MW2.
Uf menos mal, porque a mi eso de las mutaciones titaneras o la generacion de granadas al morir me da mal rollo, y seria cargarse la esencia BF
juegazo garantizado, lastima que mi procesador sea una cafetera aunque a lo mejor me podria tirar porque lo demas si va sobrado
¿Juegazo? ¿Sin haber visto prácticamente nada del juego?
#Tiene una pinta excelente, pero ya veremos haber…
Me RESPONDO a mi mismo, PERDON, del Bad Company si que se ha visto mucho, muchos videos e información, y tiene una gran pinta
, cuando posteé creia que estaba haciendo en el post del nuevo Medal, del que apenas hay un video de single player.
Cada vez me quedan menos neuronas
SORRYYY
Lo sabemos, mira lo mal que estas que hablas contigo mismo, ya te lo hemos dicho por TS, tanta paja provoca daños irreparables en el cerebro….. sino mira como estoy yo
En realidad te quedas ciego
Al menos no me toco cuando estoy conectado al TS, me da reparo

Eso era un secretooooooooooooooo….
y
Os vais a venir a la facción verdad??
Lo quierooooooooooooooooooooo!
cuando salga si
Me alegro o_0
Hmmm o mucho me equivoco o poco han jugado a Battlefield’s, no es según que casos, solo apareces junto al lider de escuadra, corregidme si no es así en BF:BC2, pero creo que lo será…
Buen avance en todo caso.
puedes reaparece junto a los miembro de tu escuadra no solo el lider, un gran avance
Humm interesante
Pero eso cambia mucho las cosas… El “Necesito ayuda aquí” ahora puede ser viable y aparecer junto a un compañero “acurralado”
Mola!
tambien te puedes ahorrar el trayecto desde el punto de reaparicion hasta donde por asi decirlo… se cuece el asunto, si tienes a un compañero de squad alli…xD me gustó eso
y el cuchillo que tal va? escomo en el 2142, que fallaba mas que una escopeta de feria o como el del COD 4, que va teledirigido al cuello desde 2 metros de distancia?
Por lo que he podido ver el tiempo que he estado jugando solo puedes reaparecer junto a otra persona de tu misma clase (médico, asalto, sniper…)
No se si con escuadra te refieres a eso, es que nunca he jugado un Battlefield y soy un poco noobi
Escuadra es el “Squad” al que perteneces. Supongo que será el squad, no tiene mucho sentido aparecer al lado de uno que porte tu mismo kit, digo yo.
Claro esta, pero en todas las ocasiones en que he muerto solo me ha dado la opción de aparecer al lado de una persona con mi mismo kit, por eso lo digo.
Tampoco es que no tenga sentido, porque si estas utilizando el kit de asalto, lo lógico sería renacer junto a alguien de tu mismo kit para apoyarle
Por otro lado, también es lógico que un médico pueda aparecer al lado de una persona con kit de asalto para ayudarle…
Pero bueno, ya te digo que no tengo mucha idea sobre el tema x’DD
a mi me deja reaparecer al lado de cualquiere indistintamente la clase que porte
pos trinee eso sera casualidad por que por lo menos a mi solo me deja reaparecer junto a los puntitos verdes(de nuestra squad)
Muy buena review de la demo, a ver si sale ya que voy a reventar…!!!
Bueno deciros que ya me he pasado el single player y el juego en general me ha decepcionado bastante,dejando el sp a un lado,problemas para conectar con los servers y demas…