Entrevista a Patrick Bach (Senior Producer)
3DJuegos: ¿Cuál ha sido vuestro gran objetivo a conseguir con Battlefield Bad Company 2?
Patrick Bach: En primer lugar, Battlefield Bad Company 2 es un videojuego de Battlefield, por supuesto, y por ello contiene las características distintivas de la franquicia: vehículos, armas, modos de juego y esa sensación "sandbox" multijugador de poder hacer lo que quieras en cualquier momento. Esto está muy bien, pero por encima de todo tenemos el "spin-off" que supuso la introducción de una campaña para un jugador, la cual hemos mejorado en esta segunda entrega en todos sus ámbitos con una nueva historia, mejores gráficos, entornos más grandes que están también mejor diseñados y una nueva tecnología construida en torno a la evolución del motor Frostbite.
Pero creo que nuestro gran foco de atención con Battlefield Bad Company 2 ha sido llevar un nivel más allá la calidad general del producto. Queremos que todos los que prueben nuestro título sientan que se encuentran ante un videojuego con exigentes valores de producción.
3DJuegos: ¿Cuáles son las grandes innovaciones de esta secuela?
Patrick Bach: Uno de los puntos más importantes ha consistido en mejorar el modo Squad en la faceta multijugador. Hemos facilitado el proceso por el que unirte a tus amigos en una partida, invitándoles para posteriormente seleccionar el mapa o modo que más os interese. También hemos introducido mejoras en el sistema de puntuación, dando al jugador más puntos por acciones de apoyo, como revivir a compañeros, compartir munición, reparar un tanque aliado o simplemente matar a un oponente que acaba de exterminar a un miembro de nuestro equipo.
3DJuegos: ¿Cuáles son las grandes innovaciones de esta secuela?
Patrick Bach: Uno de los puntos más importantes ha consistido en mejorar el modo Squad en la faceta multijugador. Hemos facilitado el proceso por el que unirte a tus amigos en una partida, invitándoles para posteriormente seleccionar el mapa o modo que más os interese. También hemos introducido mejoras en el sistema de puntuación, dando al jugador más puntos por acciones de apoyo, como revivir a compañeros, compartir munición, reparar un tanque aliado o simplemente matar a un oponente que acaba de exterminar a un miembro de nuestro equipo.
Aparte hemos mejorado la faceta de destrucción, haciendo posible que se pueda acabar con los muros o las trincheras, al mismo tiempo que se permite hacer caer edificios enteros. Es decir, podemos destruir más y con mayor detalle que en el primer Battlefield Bad Company, tanto en la campaña individual como multijugador. Por último, debo de destacar la longitud de la campaña, que supone unas 10 horas de juego extremadamente variadas en las que veremos junglas, paisajes nevados, desiertos, bosques, etc.
3DJuegos: ¿Por qué es principalmente esta entrega mejor que la anterior?
Patrick Bach: Creo que es mejor por la calidad general del videojuego. Absolutamente todo, desde el control hasta la física de los vehículos, pasando por el renderizado o la calidad del sonido, ha sido pulido con respecto al primer Battlefield Bad Company. La primera entrega nos sirvió para introducir una campaña individual y ver cómo funcionaba el motor Frostbite a la hora de diseñar un producto nuevo en la franquicia. Esta vez nos hemos centrado en mejorar lo presente.
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Una curiosidad que nos llamó la atención de la versión mostrada en Estocolmo es que se puede cambiar el idioma de los enemigos, de manera que mantengan su lengua original, como en el caso de la guerrilla boliviana.
Patrick Bach: Hemos mejorado el sistema de iluminación así como la profundidad de los escenarios, y eso sin descuidar el detalle de las zonas más reducidas del juego. Por ejemplo, en la campaña individual hemos conseguido un equilibrio entre acción lineal y libertad de acción para dotar al producto de una sensación de juego más cinematográfica y satisfactoria. Uno de los problemas que detectamos en el anterior título era que al poseer más libertad, el jugador acababa aburriéndose, sin saber en muchas ocasiones lo que debía hacer. En esta ocasión, hemos mezclado las dos perspectivas de juego, de manera que tengamos tanto un shooter de pasillos anchos como estrechos.
3DJuegos: ¿Vuelve a ser importante el humor para la Bad Company?
Patrick Bach: Definitivamente, sí. Para este nuevo videojuego hemos decidido mantener el mismo escuadrón, incluido el sentido del humor, sus particulares personalidades y las relaciones entre sus integrantes. No obstante, están en un entorno más serio, con lo que pienso que la guerra ahora está más presente, con situaciones más peligrosas que hacen a esta secuela un poco más dramática pero, a pesar de todo, el humor de los protagonistas seguirá estando ahí.
3DJuegos: ¿Por qué decidisteis realizar este enfoque cómico en DICE?
Patrick Bach: Creo que tiene mucho que ver con la personalidad de los trabajadores de nuestro estudio. Nos preguntamos cómo actuaríamos si estuviéramos en una guerra y pensamos que era imposible mantener la seriedad durante cada uno de los momentos que viviéramos. En otras palabras, aunque estemos en situaciones peligrosas, hablamos a nuestros amigos como amigos y no actuamos en todo momento como superhéroes militares. En mi opinión, introducir estos momentos cómicos es lo más cercano a ser realista.
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Otro de los modos multijugador que regresan es Rush, aunque modificado para que defendamos una bomba mientras que el otro equipo intenta activarla. Un número limitado de muertes y reapariciones hace el resto.
Patrick Bach: En primer lugar tenemos Conquest, que es un modo clásico de la serie Battlefield donde el objetivo es conquistar las posiciones enemigas en un mapa, pero también tenemos Rush, que se introdujo en el primer Bad Company. No obstante, hay que mencionar sobre todo dos modos adicionales. Uno es Squad Deathmatch, con cuatro escuadrones luchando entre ellos por alcanzar la puntuación objetivo, lo cual significa 16 soldados dándose tiros en arenas online cooperativas. El otro es Squad Rush, un modo de juego muy competitivo basado en batallas de cuatro contra cuatro donde dos escuadrones deberán de defenderse del ataque de otro, o viceversa, algo que lo convierte en una modalidad rápida y muy adictiva.
Por último, debo citar el modo hardcore, que convierte todas las modalidades en super competitivas y rápidas, eliminando el indicador de munición, el minimapa... Tienes que contar las balas que te quedan para recargar y no puedes saber dónde están el resto de jugadores a no ser que los veas directamente. Además, un solo disparo significará una muerte instantánea.
3DJuegos: ¿Qué crees que diferencia a vuestro producto del resto de shooters del mercado actual?
Patrick Bach: Pienso que la principal diferencia entre Battlefield Bad Company 2 y otros shooters en el mercado consiste en que nosotros tenemos vehículos, destrucción y un gran abanico de maneras de jugar. Luego por supuesto tenemos la personalidad del escuadrón, mundos extensos, calidad de producto, poder de personalización y una cantidad de posibilidades que no se suelen ver en el mercado.
Por último, debo citar el modo hardcore, que convierte todas las modalidades en super competitivas y rápidas, eliminando el indicador de munición, el minimapa... Tienes que contar las balas que te quedan para recargar y no puedes saber dónde están el resto de jugadores a no ser que los veas directamente. Además, un solo disparo significará una muerte instantánea.
3DJuegos: ¿Qué crees que diferencia a vuestro producto del resto de shooters del mercado actual?
Patrick Bach: Pienso que la principal diferencia entre Battlefield Bad Company 2 y otros shooters en el mercado consiste en que nosotros tenemos vehículos, destrucción y un gran abanico de maneras de jugar. Luego por supuesto tenemos la personalidad del escuadrón, mundos extensos, calidad de producto, poder de personalización y una cantidad de posibilidades que no se suelen ver en el mercado.
Fuente: 3djuegos.com
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Battlefield: Bad Company 2

y servidores dedicados….xD
GW VsL, vente a la faccion ya!!!!
por un modico precio y una beta key me lo pensaria
