Impresiones jugables
Nos vamos a los cuarteles generales de DICE en Estocolmo (Suecia) para recibir las últimas instrucciones de batalla para el próximo Battlefield Bad Company. Los creadores de títulos como Mirror's Edge se preparan para lanzar al mercado una secuela que mejora en todo a su precedesor, pero sin perder ni el sentido del humor ni su respeto por la difícil situación de protagonizar una guerra.
Suecia es conocida por su acero, por su alto nivel de vida, por su frío, por los muebles IKEA y, desde hace unos años, por sus grandes videojuegos. DICE, la compañía detrás de la serie Battlefield, fue absorbida hace escasos años por EA, pero eso no ha acabado nunca con la filosofía de los suecos: crear productos de cada vez más calidad.
Battlefield Bad Company, de hecho, fue el título que logró por fin encumbrar a la compañía gracias a una completa remodelación de su sistema de juego al incorporar una campaña individual a la vez que se mantenía su potente multijugador y, de paso, se ampliaban los horizontes visuales con un motor propio, el potente Frostbite Engine.
Ahora, casi dos años después de aquello, nos llega una secuela que quiere mejorar lo presente. Las populares batallas por tierra, mar y aire de la franquicia Battlefield se perpetúan en un título donde el uso de vehículos, el poder de destrucción, el humor y la seriedad de la guerra se fusionan para llevar a la Bad Company hasta los circuitos de Xbox 360, PlayStation 3 y PC. El próximo 5 de marzo dará comienzo una batalla con mucho espíritu "sandbox" donde tanto jugadores individuales como online están invitados a compartir fuego de pistola, rifle, artillería y todo lo que se ponga por el camino. La guerra continúa en Battlefield Bad Company 2.
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La guerra por tierra, mar y aire más abierta del género shooter regresa de la mano sueca de DICE, que quiere darnos un producto de calidad con un gran equilibrio entre campaña individual y opciones multijugador.
Para esta segunda entrega, los suecos rescatan a todos los integrantes de la Bad Company para que protagonicemos una campaña individual donde nuestro principal objetivo será evitar que los rusos construyan un arma capaz de decantar la balanza del poder en el mundo. Una tarea que nos obligará a recorrer distintos parajes como una jungla boliviana, un paisaje nevado o algún que otro desierto.
Todo a través de 10 horas de juego donde no faltará mucha acción típicamente shooter, aunque maquillada con algún que otro interesante nivel donde protagonizar una persecución a bordo de un jeep o ponernos detrás de la ametralladora de un helicóptero.
En la campaña contamos en todo momento con la posibilidad de llevar dos armas a la vez, teniendo en cuenta que iremos descubriendo cada uno de los cerca de 20 modelos disponibles (MG-3, M60, M95, SCAR-L, F2000, XM8, SPAS-12, TOZ-194...) a medida que vayamos avanzando en una aventura que, como detalle, nos propone unos suministros (las M-COM Stations) estratégicamente colocados para que seleccionemos nuestras armas primarias o secundarias en cualquier momento. Tres niveles de dificultad, un asistente de puntería y el acertado sistema de "checkpoints" ponen el resto para que nunca nos frustremos en exceso dentro de un videojuego desafiante que, como la mayor parte de shooters actuales, incluye el sistema de autorrecuperación de vida.
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Durante la campaña para un jugador tendremos muchos momentos al lado de nuestro rifle, aunque también controlando la ametralladora de un helicóptero o conduciendo un jeep mientras que hacemos saltar todo por los aires.
Interesante es hacer notar que la campaña va a seguir una estructura lineal, aunque con un estudiado equilibrio entre escenarios abiertos y cerrados, de manera que se nos otorgue el suficiente espacio vital como para flanquear a enemigos o acabar con un persistente tanque desde una posición privilegiada.
La evolución de Frostbite Engine ha permitido que en esta ocasión los elementos dinámicos del escenario maximicen su detalle y frecuencia: cambios de clima (con lluvias torrenciales), edificios derrumbándose, compañeros asediando al enemigo... En Battlefield Bad Company 2 la iluminación dinámica, el movimiento del cielo, la grandeza de los escenarios, la distancia de dibujado y la mejora en las texturas nos traen un conjunto visualmente más competente, aunque dudosamente equiparable al de Uncharted 2, como afirmaba Gordon Van Dyke (productor del juego) en una reciente entrevista.
Pero la verdad es que a lo nuevo de DICE tampoco le hace falta ahogarse en el intento de conseguir algo semejante. El potente sistema de destrucción del entorno ya es suficiente motivo como para estar contentos, y es que si antes los edificios sólo se destruían parcialmente, ahora caerán enteros y hechos pedazos. Además, un altísimo porcentaje del escenario es destructible, incluyendo vehículos, árboles y todas las barricadas que puedan servir de protección frente al fuego rival.
Guerra multijugador
De "muy interesante" puede calificarse el hecho de que todas las virtudes mencionadas -tanto jugables como visuales- estén presentes en la potentísima faceta multijugador de Battlefield Bad Company 2. En total, cuatro modos de juego: Rush, Squad Rush, Squad Deathmatch y el clásico Battlefield Conquest nutren un apartado que, como es tradición, nos propone seleccionar al principio de cada partida entre cuatro tipos de soldados o clases: asalto, ingeniero, médico y recon (se elimina al especialista, cuya característica habilidad para manejar explosivos C4 y rifles de asalto compactos se deja en manos del resto de personajes disponibles).
De "muy interesante" puede calificarse el hecho de que todas las virtudes mencionadas -tanto jugables como visuales- estén presentes en la potentísima faceta multijugador de Battlefield Bad Company 2. En total, cuatro modos de juego: Rush, Squad Rush, Squad Deathmatch y el clásico Battlefield Conquest nutren un apartado que, como es tradición, nos propone seleccionar al principio de cada partida entre cuatro tipos de soldados o clases: asalto, ingeniero, médico y recon (se elimina al especialista, cuya característica habilidad para manejar explosivos C4 y rifles de asalto compactos se deja en manos del resto de personajes disponibles).
Huelga decir que nuestra elección determina la jugabilidad. Un soldado de asalto deberá de moverse para buscar a sus presas, un ingeniero probablemente se hará con un vehículo (un quad, un bote, un tanque, un apache...) para sembrar el caos, mientras que un Recon se habituará más a esperar camuflado desde un punto del mapa para disparar con su rifle francotirador desde la distancia.
No obstante, todo dependerá en último término de los muchos mapas presentes en el juego que cambiarán cualquier lógica posible. Escenarios como un puerto o una isla tropical, con sus variables orografías, determinarán nuestra forma de movernos a través de unas partidas multijugador que nos premiarán con puntos de experiencia por los enemigos abatidos, siendo esto de crucial importancia para subir de nivel y demostrar así ante el resto del mundo de qué estamos hechos.
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Dentro del modo multijugador contaremos con el clásico Conquest, una modalidad en la que el objetivo consiste en hacerse con todas las posiciones del mapa, intentando reducir las fuerzas enemigas al máximo.
Cabe citar el detalle de que los desarrolladores de DICE han añadido nuevos premios y logros para motivar a los jugadores online, de la misma manera que se introducen servidores dedicados y la previsión de que podamos adquirir contenido adicional de pago una vez que esté a la venta el videojuego (algo todavía por confirmar).
Lo que sí se sabe con certeza es que la edición limitada de Battlefield Bad Company 2 (de prelanzamiento) vendrá con algunos regalos que correspondan la confianza de los usuarios, como un radar y armadura extra para los tanques, así como algunas armas, entre las que se incluye la AKS-74.
Sin lugar a dudas, una brillante oportunidad para que los más acérrimos seguidores de esta laureada franquicia partan con ventaja a partir del 5 de marzo, fecha en que estalle esta particular visión sobre la guerra. Nosotros estaremos allí para contaros los últimos detalles y valoración final sobre lo que da de sí lo último de DICE, pero antes de que eso ocurra os dejamos con las declaraciones de Patrick Bach (Senior Producer de BBC2), con el cual tuvimos la oportunidad de charlar acerca de los giros e innovaciones que nos trae el regreso de la Bad Company al mundo de los shooters en primera persona.
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MG-3, M60, M95... En Battlefield Bad Company 2 contamos con cerca de 20 armas, cada una con su función secundaria de disparo. Hasta habrá un lanzacohetes con el que convertir en chatarra tanques o helicópteros.
Fuente: 3djuegos.com
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| bc2 | 79 |
| jugables | 4 |
| multiplayer | 34 |
Battlefield: Bad Company 2



Si arreglas las imágenes mejor
Para algo existen los borradores. Y arregla también la entrevista de Bach.
Arg, y yo sin clave para la beta… Que ansia! lo que más me ha sorprendido es la regeneracion de la vida. Se veía venir, pero me da la sensación de que una parte del BF se va con esa barra de vida, no se si para bien o para mal. GW VsL
Según mi experiencia en Cod, esta bastante bien ese sistema. Irreal, pero bueno para la competicion.
Pero eso de la vida…sera en pc solo ¿no? la beta si que se te acababa y vamos apra algo esta la clase de medico
y la snipa se mueve o no?
en los videos de ps3 parece que no
eso aun le da mas jugabilidad
Editado: y conduciendo seguimos sin brazos jaja
Que ganas de jugarlo yaaa!!

En BadCompany2.es estan dando claves ahora mismo.Cada hora abren durante un rato el tema y lo cierran.Yo he conseguido una para un amigo porque yo ya tenia una.
Mi impresión y la de un amigo mio es muy mala, no se como se atreve a decir la gente que es mejor que el mw2.. lo único malo del mw2 es el tema servers y tampoco influye mucho negativamente en el juego..
En competición también estan los tanques y todos los vehiculos? si es así vaya tela..
deberia haber quads al menos, porque recorrerse el mapa corriendo…