Nuevo parche para PC muy pronto para Bad Company 2
De los foros oficiales nos llega la siguiente información posteada por zh1nt0, community manager de DICE.
Nos quieren anunciar una lista de cambios que van a realizar, siendo parte de una lista grande de actualizaciones que se lanzarán muy pronto. Esta actualización también requiere de un tiempo de inactividad del servidor.
Estos son los cambios que pueden confirmar:
- Una de las insignias de bronze requeridas e inalcanzables para el dardo trazador, requisito eliminado.
- Se ha heredado el hitbox mejorado de Medal of Honor en Bad Company 2, algunos bugs arreglados, las tasas de conexión cliente<->servidor han sido incrementadas, algunos de los hitboxes han cambiado haciendo que aumenté la precisión de las armas, pero no habrá mucha diferencia con el cuchillo.
- Se ha eliminado el cuadrado azul de detrás de la ventana de chat.
- La inmunidad de 2 segundos cuando reapareces, se eliminará inmediatamente si te mueves, haces zoom o cualquier movimiento ( mover, agacharse, saltar). Simplemente mirando a tu alrededor no se eliminará dicha invulnerabilidad.
- Corregida la visión 3D.
Fuente: badcompany2.es
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visión 3D? qué es eso?
Pues eso
nvidia + 3D = visión 3D.
Este parche, pese a ser sencillo creo que puede mejorar el juego un montón
yo sigo pensando que el problema del bad company que no ha acabado de arrasar son:
1º. No limitacion en Snipers, ya sé que hay servidores que si lo han hecho (pero son pocos), es un engorro que te cosan los snipers que estan a 100 Km o que tus compañeros de patrulla sean todos snipers y siempre renazcas a 300 KM de las bases
2º Setas, el juego esta lleno de setas, que se esconden debajo de piedras, arboles y demas… dan mucha rabia porque usan muchas armas lamers…
3º Armas lamers… los medicos con sus armas de 100-150 balas y apenes retroceso… lo veo un fallo
Es una opinion, no es ni nada totalmente cierto ni totalmente mentira, solo es una opinion.
Hombre, yo uno de los atractivos que le veo a este juego es que los mapas son tan grandes que se puede ser sniper a gusto, te puedes camuflar, apuntar a grandes distancias y hay mil sitios donde esconderse, nose, parece mas realista. Aunque tienes razón, hay algunos mapas que habría que limitarlos como el de la bahia esa que empiezan los marines con 3 helis en asalto y las cargas están en una isla-pueblo o port valdez.
PD: Por cierto al final arreglaron el bug de la garand por el que no te contaban las bajas para la estrella?
si arreglaron el bug.
comparto opinion de
tan solo lo de las armas de medicos, mejor si fueran asaltos, como en los bf de toda la vida
pero la competicion es divertida, aunque dependa mucho de microprocesador…
Decir que los mapas son grandes es no tener ni idea de battlefield.
P.D este parche llega tarde.(spawn protection)
Me refería comparado con otros shooters actuales -.-, como MW2 que te pateas el mapa en 5 segundos. Tengo el battlefield 2 y el 2142 y se que los del BC2 no son tan grandes, pero en comparación con otros juegos si que son enormes.
ok. fui muy brusco creo
P.D el parche sale mañana. 900mb
relase notes completo
Improved Hit registration made through several fixes and some of the hitboxes themselves have been changed. This will increase the accuracy of guns.
The 2 second immunity when spawning/being revived will now be immediately removed either by firing, zooming, or any movement (move, crouch, jump). A Spawning Player can still orient passively in the Game World..
Fixed slug shotgun zoom crosshair on PC so they better represent the long range accuracy. Crosshairs now close more on PC, similar to consoles.
Reduced slug shotgun hip accuracy to require zooming for consistent long range accuracy. Hip accuracy is now on par with the semi automatic weapons.
Fixed a bug where vehicle countermeasures would fail to remove tracer darts at high speed.
Slightly increased the AT4’s damage vs armor to emphasize its anti vehicle role while keeping it balanced vs armor.
Increased the AT4’s top speed and acceleration so users spend less time exposed when firing.
Increased the AT4’s splash damage so it competes with other AT weapons vs infantry. The AT4 still has the least splash damage of all AT weapons.
Reduced the splash damage of the Carl Gustav to bring it in line with other explosive weapons. The Carl Gustav still has the most splash damage of all AT weapons.
Fixed a bug with the SVU that gave it better close range damage than other semi auto weapons.
Increased the close range damage of the shotguns to give them a greater advantage vs slugs.
Slightly lowered the damage of the M60 to balance its accuracy advantage vs other LMG’s.
Slightly lowered the damage of the MG3 at close range to balance it with other high rate of fire weapons.