Battlefield Bad Company 2, Vietnam Hardware #1, Una historia de dos tanques
Echando una ojeada al blog oficial de Battlefield Bad Company 2, nos encontramos con una serie de publicaciones llamadas Vietnam Hardwarecon información nunca antes publicada y capturas de pantalla directamente de los desarrolladores de DICEque van a ir mostrando cada jueves sobre Battlefield Bad Company 2 Vietnam.
Empiezan con una frase muy cierta, "si no hay tanques, no es un campo de batalla". En la próxima expansión Battlefield Bad Company 2 Vietnam, los vietnamitas del Norte y el ejercito de los EE.UU. dispondrán de un nuevo tanque.
Los tanques estadounidenses y vietnamitas funcionan más o menos como en el juego base, con un conductor / artillero principal, además de espacio para un soldado más para el hombre de la ametralladora. El conductor también puede disparar un arma secundaria dentro del tanque, si tiene la especialización de los vehículos requeridos.
Desde el NVA no tienen ningún cañon antiaereo de que hablar en esta expansión, sus tanques a menudo hacen un papel muy importante en la defensa aérea móvil. El tanque de EE.UU. no es menos importante como parte de una estrategia ganadora, y se da el lujo añadido de una serie de 60 emisoras de radio temáticas para disfrutar durante el servicio. El enemigo puede oír la música desde el exterior, por lo que no es sólo para el disfrute del conductor.
Seguimos con una entrevista a uno de los diseñadores de la expansión, Niklas Fegraeus es diseñador jefe. Hemos cogido entre dos playtests para obtener algo de información en el interior de los tanques próximos:
Hey Niklas, ¿cuál es la diferencia más grande en la guerra de tanques en la expansión de Vietnam en comparación con el juego base?
- El modo de juego real dentro de los tanques de batalla es bastante clásico. El ataque contra los tanques es un poco diferente en Vietnam, sin embargo.
¿Eso es porque hay menos armas de alta tecnología y los gadgets en la expansión de Vietnam?
- Exactamente. Por ejemplo, no hay armas anti-tanque fijas o los dardos marcadores, por lo que es más general de infantería enemiga en las inmediaciones de los tanques, tratando de hacerla caer con la dinamita o RPG no guiados. En esta expansión, creo. La batalla es más de cerca y personal en general.
Cool. Hey, he notado durante nuestra playtests que el diseño del tanque NVA ha cambiado recientemente. ¿Por qué?
- Bueno, en interés de equilibrio del juego, decidimos dar al tanque NVA una posición en la cúpula de la máquina artillero - en lugar del enfoque históricamente correcto, donde el soldado realmente tenía que sacar la cabeza para mirar alrededor. Eso es sólo serviría para pedir un tiro en la cabeza, y causaría gran desequilibrio en esta expansión multijugador.
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