Battlefield: Bad Company 2
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Cliente R8 y servidores R15 (30 Junio)

Segun parece, mañana día 30 de Junio los servidores de EA estarán desde las 7.00 h. a las 11.00 h. OFFLINE.  Este parche tendrá aprox. 890Mb.

Fuente: http://forums.electronicarts.co.uk/bc2-pc-service-update/1196780-client-r8-server-r15-release-info.html#post16230170


Modificaciones SERVER.

Listado de mejoras Aquí

Más facil aún:

Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use “|” for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling

Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Tracer dart gun speed has been changed from 300 m/s to 200 m/s
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - “Victory is near” message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Gameplay - Hit box for moving targets expands based on the speed of the targets movement
Gameplay - G36 now has crosshair when in Hardcore mode

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - All settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in “EOR- unlock progression”-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - Increased health on the Cobra to match other vehicles
Client - More informative disconnection/kick reasons
Client - Support for Map Packs so PC gets future VIP maps at the same time as consoles

The Balance tweaks are as followed:
Slightly increased the damage of the UZI at long range.
The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.

Irrelevante
#3

No quería destrozarle el post, pero bueno, si lo prefieres así pues vale

Al parecer ahora el conductor del helicóptero puede disparar contramedidas, menos mal, porque los helicópteros duran menos que…

Estoy por ponerme a desarrollar juegos yo también. Me gasto toda la pasta en hacer buenos trailers, saco un juego hecho a medias y luego con lo que voy recaudando voy pagando a los desarrolladores para que vayan terminando el juego…

Un negocio redondo sí señor….

Es que viendo tantos Fix no puedo pensar en otra cosa :S

Este parche ocupa demasiado para lo que figuran las notas. Se rumorea que puede traer algo… inesperado.

El Helicoptero cambia por completo el sistema de conducción para hacerlo mas facil, además de las contramedidas. El dardo rebaja la velocidad, el cuchillo deja de ser de plastico

En fin, a ver que pasa… y espero que no lo retrasen mas..

Hmmm…. algo inesperado…. otros bugs?
Porque la nueva expansión Vietnam lo dudo.

Nuevos bugs aseguran que no… que para eso ha tardado mas de 1 mes en llegar y en pasar el control de calidad .

Pues tio…bug no se pero anoche le pasé por encima a 3 tios con un Quad a toda ostia y no atropellé a nadie. Luego me bajo del quad me pongo detrás de un tanque pequeñito con C4 y el tanque sin querer a 2km de velocidad me atropella… a ver ese test de calidad.

Comentario #7 por jor-g:
Pues tio…bug no se pero anoche le pasé por encima a 3 tios con un Quad a toda ostia y no atropellé a nadie. Luego me bajo del quad me pongo detrás de un tanque pequeñito con C4 y el tanque sin querer a 2km de velocidad me atropella… a ver ese test de calidad.

Segun parece, mañana día 30 de Junio l

y?

Puff 900 megas de parche como dice Rhistel igual trae algo “inesperado”. Yo pienso que pueden ser ese pack de mapas que ya anunciaron?. Por cierto el helicóptero no es tán difícil cuando le pillas el rollo, lo que no soporto es que me lo quiten y lo estrellen contra lo primero que pillen

Comentario #10 por Tito_Paco:
Puff 900 megas de parche como dice Rhistel igual trae algo “inesperado”. Yo pienso que pueden ser ese pack de mapas que ya anunciaron?. Por cierto el helicóptero no es tán difícil cuando le pillas el rollo, lo que no soporto es que me lo quiten y lo estrellen contra lo primero que pillen

Pues es el map pack 3 (que ya se sabe que serán mapas ya existentes pero con nuevo modo de juego).

Sobre el tema helicoptero… si, es facil, pero se ve que ahora lo ponen mas agil de llevar y mucho mas maniobrable.

bien! estabamos esperando la actualizacion como agua de mayo!

haber si han solucionado los bugs…

Ya iremos contando como va….

¿Puede alguien confirmar que estan actualizando esta mañana? Estoy en el trabajo y no puedo comprobarlo. Gracias.

alguien sabe si para estar agachado ya no que aguantar tecla? saludos

Comentario #14 por Kasey:
alguien sabe si para estar agachado ya no que aguantar tecla? saludos

“Client - Toggle/hold crouch is user controllable

Client - Toggle/hold zoom is user controllable”

Osea viene a decir esto:

-Podrá activarse el crouch (agacharse) pulsando una vez el botón, sin necesidad de mantenerlo pulsado.
-Podrá apuntarse (con el botón derecho) manteniendo pulsado el botón

Supongo que sera como en los cods, tendras las 2 opciones, mantener pulsado o no

Me resulta más cómodo hacer clic tanto para apuntar como para dejar de apuntar. Eso de mantener el botón derecho mientras apuntas y disparas, si ya de por sí el juego es ortopédico…

Esta noche probaremos el parche a ver si mejora la cosa…

Acabo de probar el helicoptero y es infinitamente más rápido. Mola!

Comentario #16 por jor-g:
Me resulta más cómodo hacer clic tanto para apuntar como para dejar de apuntar. Eso de mantener el botón derecho mientras apuntas y disparas, si ya de por sí el juego es ortopédico…

Esta noche probaremos el parche a ver si mejora la cosa…

el juego, en default ya trae eso que dices de apuntar. Y ahora acaban de implementar lo de agacharse.

Comentario #17 por Rhisthel:
Acabo de probar el helicoptero y es infinitamente más rápido. Mola!

#16 el juego, en default ya trae eso que dices de apuntar. Y ahora acaban de implementar lo de agacharse.

se sabe algo de los mapas?

Comentario #18 por Tito_Paco:
#17 se sabe algo de los mapas?

Puues no he visto nada. Se dice map pack 3 pero estoy descolgado de eso… mismos mapas con nuevo modo de juego (ya existente). Así que ni va ni viene.

Han puesto ventana de chat, para ver el log y tal, lo que para mi es algo incomodo y me gustaría poder editarlo… a ver si encuentro algo.

si, estan actualizando, ya estoy descargando el parche

Bueno ya he descargado este nuevo juego (entre 30/40 minutos con 12mb), xq de parche nada…

En principio ha mejorado bastante, tanto el minimizado del juego y maximizado, como también modifica los controles a default

Ahora se mata muchísimo mejor y el ping es algo más real, no del todo, pero sí más exacto que antes.

Los respawns ya cuando llega al segundo 0, entra y todo!!

Ahora apunta más rápido.

No he encontrado la forma de configurar lo de agacharse y dejar de agacharse con la misma tecla, sino que sigo teniendo que dejar pulsada la tecla.

Graficamente lo noto más fluido y aún no he tenido la oportunidad de pillar un helicóptero puesto que jugué lo mínimo para probar el nuevo parche, pero por lo que comenta Rhisthel, parece que la conducción ha mejorado muchísimo.

Para mi gusto sigue siendo una ortopedia… si te disparan y hacen blanco, tu jugador deja de moverse y te pelan desde 77.000km de distancia con un arma de asalto……..¬¬’

En otros juegos sí se te da la oportunidad de escapar un poco de la ráfaga a pesar de que el jugador se mueve más lento (simulando la realidad).

Si estás parapetado detrás de una roca por ejemplo, sales, disparas y te vuelves a esconder, a veces te siguen llegando balas pasados unos segundos… qué pasa? que las balas te persiguen como en el half life?

El lanzacohetes tiene más precisión que la barret a media/larga distancia…

En definitiva, el parche ha mejorado muchísimos aspectos del juego y todo para mejor, pero para mi el juego va a durar el tiempo que tarde en salir el Black Ops y un mod para jugar wars.

Ya que las wars de BC2 se basan en jugar al escondite los que defienden, y los que atacan pues dejarse matar. Si no eres nivel 50, es preferible que no aceptes la war, porque se descompensa la war un 75%, tan sólo por tener una serie de armas que pelan bastísimo, que para más inri se permiten los médicos en las normas de ESL por lo tanto, 4 personas de médico defendiendo con mgs portátiles cuyo recoil es 0 y daño x1000 pues… No mola nada, pero nada de nada.

Un bug que han creado, si no lo ha dicho ya

Comentario #21 por jor-g:
Bueno ya he descargado este nuevo juego (entre 30/40 minutos con 12mb), xq de parche nada…

En principio ha mejorado bastante, tanto el minimizado del juego y maximizado, como también modifica los controles a default

Ahora se mata muchísimo mejor y el ping es algo más real, no del todo, pero sí más exacto que antes.

Los respawns ya cuando llega al segundo 0, entra y todo!!

Ahora apunta más rápido.

No he encontrado la forma de configurar lo de agacharse y dejar de agacharse con la misma tecla, sino que sigo teniendo que dejar pulsada la tecla.

Graficamente lo noto más fluido y aún no he tenido la oportunidad de pillar un helicóptero puesto que jugué lo mínimo para probar el nuevo parche, pero por lo que comenta Rhisthel, parece que la conducción ha mejorado muchísimo.

Para mi gusto sigue siendo una ortopedia… si te disparan y hacen blanco, tu jugador deja de moverse y te pelan desde 77.000km de distancia con un arma de asalto……..¬¬’

En otros juegos sí se te da la oportunidad de escapar un poco de la ráfaga a pesar de que el jugador se mueve más lento (simulando la realidad).

Si estás parapetado detrás de una roca por ejemplo, sales, disparas y te vuelves a esconder, a veces te siguen llegando balas pasados unos segundos… qué pasa? que las balas te persiguen como en el half life?

El lanzacohetes tiene más precisión que la barret a media/larga distancia…

En definitiva, el parche ha mejorado muchísimos aspectos del juego y todo para mejor, pero para mi el juego va a durar el tiempo que tarde en salir el Black Ops y un mod para jugar wars.

Ya que las wars de BC2 se basan en jugar al escondite los que defienden, y los que atacan pues dejarse matar. Si no eres nivel 50, es preferible que no aceptes la war, porque se descompensa la war un 75%, tan sólo por tener una serie de armas que pelan bastísimo, que para más inri se permiten los médicos en las normas de ESL por lo tanto, 4 personas de médico defendiendo con mgs portátiles cuyo recoil es 0 y daño x1000 pues… No mola nada, pero nada de nada.

es la mira X12 ( no se si la normal también ) de la GOL, no se ve la línea horizontal, solo la vertical.

Comentario #22 por Esferas:
Un bug que han creado, si no lo ha dicho ya #21 es la mira X12 ( no se si la normal también ) de la GOL, no se ve la línea horizontal, solo la vertical.

a mi si se me ve correctamente.

Limpia la pantalla y luego nos comentas ‘xd’

oye alguien sabe como se agacha uno permanentemente? estoy como

Comentario #21 por jor-g:
Bueno ya he descargado este nuevo juego (entre 30/40 minutos con 12mb), xq de parche nada…

En principio ha mejorado bastante, tanto el minimizado del juego y maximizado, como también modifica los controles a default

Ahora se mata muchísimo mejor y el ping es algo más real, no del todo, pero sí más exacto que antes.

Los respawns ya cuando llega al segundo 0, entra y todo!!

Ahora apunta más rápido.

No he encontrado la forma de configurar lo de agacharse y dejar de agacharse con la misma tecla, sino que sigo teniendo que dejar pulsada la tecla.

Graficamente lo noto más fluido y aún no he tenido la oportunidad de pillar un helicóptero puesto que jugué lo mínimo para probar el nuevo parche, pero por lo que comenta Rhisthel, parece que la conducción ha mejorado muchísimo.

Para mi gusto sigue siendo una ortopedia… si te disparan y hacen blanco, tu jugador deja de moverse y te pelan desde 77.000km de distancia con un arma de asalto……..¬¬’

En otros juegos sí se te da la oportunidad de escapar un poco de la ráfaga a pesar de que el jugador se mueve más lento (simulando la realidad).

Si estás parapetado detrás de una roca por ejemplo, sales, disparas y te vuelves a esconder, a veces te siguen llegando balas pasados unos segundos… qué pasa? que las balas te persiguen como en el half life?

El lanzacohetes tiene más precisión que la barret a media/larga distancia…

En definitiva, el parche ha mejorado muchísimos aspectos del juego y todo para mejor, pero para mi el juego va a durar el tiempo que tarde en salir el Black Ops y un mod para jugar wars.

Ya que las wars de BC2 se basan en jugar al escondite los que defienden, y los que atacan pues dejarse matar. Si no eres nivel 50, es preferible que no aceptes la war, porque se descompensa la war un 75%, tan sólo por tener una serie de armas que pelan bastísimo, que para más inri se permiten los médicos en las normas de ESL por lo tanto, 4 personas de médico defendiendo con mgs portátiles cuyo recoil es 0 y daño x1000 pues… No mola nada, pero nada de nada.

que no he sido capaz de averiguarlo.

Yo creo que han mejorado muchos aspectos, sobretodo noto lo lento que va la bala trazador, en mi opinion me gustaba mas antes…pero bueno es acostumbrarse.

La saga bad no es tipo cod que es mas “mata-mata”, los battlefield son mas de estrategias, que no es mas importante matar mas sino ayudar a tus compañeros. Si estas en TS con 3 personas mas en una patrulla te lo pasas pipa haciendo estrategias, pidiendo ammo.

Han mejorado pero aun quedan detallitos…

Bueno, he podido probarla con más profundidad y mi opinión es bastante positiva.

Ahora se mata más rápido, ahora los assault recargan más rápido las balas (e igual de lento las granadas del LG).

Ahora va mucho mejor el tema de localización con la tecla Q, los helicópteros ahora son MUY rápidos, cosa que está bastante bien. El lanza dardos va 100 ms más lento, algo que también se agradece. Han cambiado un poco las armas, ahora todo está mucho más balanceado.

Han mejorado el tema de las hitboxes.

Sobre el tema chat. Pulsando la tecla consola podemos hacerlo grande, pequeño o que desaparezca. Ahora se ve una vez muerto y te permite escribir.

Sobre lo de agacharse, en opciones hay una opción para activarlo, en la parte izquierda inferior (igual que lo del clic para apuntar).

Si, la GOL tiene el fallo, pero solo en algunos mapas y no siempre.

Sobre el tema de que te peguen y que sea mas realista el que puedas moverte… eso de realista tiene poco… si tu vas andando y te pegan un tiro dejas de moverte, te caes o te cuesta mucho más caminar, como pasa en BC2. Eso si, a veces pasa lo de que las balas te siguen llegando una vez escondido. Pero en principio con las hit boxes arregladas debería solucionarse.

Si vas en pleno sprint Rhisthel, yo no digo que sigas corriendo como si nada, pero sí que puedes seguir corriendo a menor velocidad, pero quedarte parado tampoco…

Y si que sigue pasando lo de ocultarte en un parapeto y que te sigan llegando las balas.
Sigo diciendo que nos han vendido un juego sin terminar, lo cual no me sorprende ya que al parecer es la moda ahora…

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