Actualización R9

DICE ha lanzado ya la versión R9 para los servidores dedicados.
Los servidores de BadCompany2.es aún no están actualizados pero esperamos que en breve lo estén.
Las mejoras de esta versión són: "Inglés"
- admin.say command implemented
- the output currently looks a bit funky on the game client, like so: Player: [Server]:
but with the next game client it will look like: Server:- admin.yell to squad has changed (you need to specify both team and squad)
- squad numbering has changed – the “no squad” squad has ID 0, and real squads are 1 and up.
- Autobalance improved, it shuffles people both during and between rounds now, and does a better job.
- mapList* commands reworked
- banList* commands reworked
- listPlayers command added
- admin.listPlayers command reworked (GUID, kills, deaths, ping and score added)
- Players have non-PB GUIDs now (these are distinct from PB GUIDs)
- onChat event reworked
- now it specifies target player subset as well
- shows text before profanity filtering
- client-originated chat messages starting with “/” make it to the server, and broadcast via onChat, but are not broadcast to other game clients
- use “/!” if you want to be able to send commands to your homemade rcon tools without showing the commands to other players</command> - player.onAuthenticated added
- player.onSquadChange, player.onTeamChange implemented
- Couple of crash fixes
- Support for “region” setting
- banList.save bugfixed
- mapList.nextLevelIndex is always pointing out which map will be run during the next round (so during round 1 on a 2-round map, the nextLevelIndex will point to the map currently being played)
- exposed number of rounds per maps in maplist.txt, and via the remote admin commands
Example maplist:
RUSH
levels/mp_012gr # runs with default number of rounds for the map
levels/mp_012gr 0 # runs with default number of rounds for the map
levels/mp_012gr 1 # run 1 round
levels/mp_012gr 2 # run 2 rounds
levels/mp_012gr 3 # run 3 rounds
Example console commands:mapList.append levels/mp_012gr # add map with default number of rounds
mapList.append levels/mp_012gr 0 # add map with default number of rounds
mapList.append levels/mp_012gr 1 # add map with 3 rounds
mapList.append levels/mp_012gr 2 # add map with 3 rounds
mapList.append levels/mp_012gr 3 # add map with 3 rounds
mapList.list # get maplist
-> OK “levels/mp_012gr” “levels/mp_012gr” “levels/mp_012gr”
mapList.list magic_extra_argument_which_will_be_named_in_an_hou r_or_so # get maplist, including number of rounds
-> OK “levels/mp_012gr” “0” “levels/mp_012gr” “3” “levels/mp_012gr” “0” # get pairs ofwhere 0 = default for that gamemode
serverInfo
-> OK“2” # After the current round finishes, there are 2 rounds left to play on the current map
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| actualizacion | 78 |
| actualización | 120 |
| actu.r9 | 1 |
| características | 10 |
| dedicado | 6 |
| r9 | 1 |
| servers | 95 |
| servidor | 137 |
| servidores.dedicados | 5 |
si lo he entendido bien significa k no hara falta repetir mapa no?
yo no entiendo muy bien lo que pone dada mi escasa habilidad con los servers aun, pero basicamnet que han cambiado la forma de dar ordenes a la rcon a traves del chat, antes era con @ y ahora es con /, y lo demas, no termino de encuadrarlo muy bien, si algun experto en servers nos lo explica, le estariamos tremendamente agradecidos
#tengo entendido que van a retocar la potencia de fuego de la M60, tubos, gustav y tal… ya era hora porque el 70% de un srv son medicos con m60 o ingenieros con gustav…. se deberia corregir esto de los lanzapiñas por que solo se muere de eso….
y que suban la potencia de algunas armas porque de verdad, que no muera la gente de 1 cargador en el pecho…
si es el enorme fallo de este juego… y como no lo solucionen todos seremos lamer con tubos/M60… porque no hay manera de que mueran…
Tendrían que mejorar las ultimas armas, porque la m16 se funde el cargador en na y la m4 que es su arma anterior recarga en menos tiempo que una pistola (deberian igualarla a la m4), la ump-45 es como la ak 74u pero con 5 balas menos y la mitad de cadencia, la mg3 no mata nada y teniendo a la m60 que se puede usar hasta de franco, y por ultimo la barret, que se mueve mas que una escopeta de feria y encima no mata de un tiro excepto a la cabeza y a quemaropa al pecho.
O las potencian o seran solo un arma de decoracion como la m1 garand.
los servers van con mucho lag desde la ultima actualización, tengo 20 mb de jazztel y en el resto de juegos no me ocurre… sabeis porqué es ?