Battlefield: Bad Company 2
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Lista de bugs RECONOCIDOS por DICE

Por internet he encontrado esta lista de bugs reconocidos por nuestros amigos de DICE

  • EA se desconecta: Estamos trabajando en curso en este ámbito. En gran parte esto ocurre por el ancho de banda.

  • CTD: Se han reportado varios CTD. Ya hemos tratado en algunos parches para CTD al cargar mapas MP. El trabajo en el CTD va a continuar. Al denunciar a un CTD por favor, no acaba de decir “el juego se apago y acabé en escritorio”. Tenemos que saber lo que estaban haciendo en el juego, cuando esto ocurrió el fin de poder investigar el problema.

  • Punkbuster: servidor de actualización resuelve el problema PunkBuster. Hacks / Cheats prohibición de ir

  • Posibles problemas de inicio de sesión: Al igual que se desconecta la cuenta de EA

  • Autobalance: Esta es un área en curso que estamos investigando. Nos damos cuenta de la frustración que esto provoca. Una re-escritura está en marcha para hacer frente a Autobalance y amigos unirse a lo que lleva al equipo de problemas de equilibrio.

  • Explorador de servidores es lenta: Estamos abordando este proceso con cada actualización de parches. Ordenar por PING debería funcionar ahora. Al hacer clic en cancelar debería devolver 100 servidores dentro de 5 segundos. Estamos tratando de introducir una lista por regiones (Europa, América del Norte Asia).

  • Capacidad de tomar una captura de pantalla: no se admiten en la actualidad

  • Cuadro de indicadores de superposiciones de texto: Fijo

  • Cuadro de indicadores no siempre muestra ping en determinados tipos de juego (Deathmatch Squad): se está investigando. Datos realmente muestra la latencia de ida y vuelta para un paquete.

  • Los equipos de conmutación cuando estás muerto, a menudo hace que reaparecen en territorio enemigo en Rush Mode: se está investigando.

  • Información de servidor cuando se carga tiende a vagar área de texto designado cuando el mensaje es demasiado largo: Problemas conocidos en la lista, de menor importancia en la actualidad.

  • Filtro del navegador del servidor no siempre filtro correctamente: Como el anterior, estamos trabajando sobre varias cuestiones en este ámbito.

  • Al unirse a servidores, buscador de servidores suelen decir “Espere”: deben fijarse para mostrar del servidor completo o un mensaje de contraseña requerida. Si la retroalimentación.

  • Ping en el juego difiere de ping real (normalmente 50-100ms de diferencia): Esto es debido a la vuelta de un viaje de latencia en el paquete de juego.

  • No siempre se puede charlar al final de una ronda: se está investigando. No afecta a todos los usuarios.

  • Puntos obtenidos después de la muerte no se les concede a todos: cuestión de diseño, ver otros hilos.

  • Después de una ronda, a veces el ganar o perder pantalla no ejecuta: Fix en marcha.

  • Varios amigos de la lista de cuestiones: Arreglos en marcha.

  • Cuestiones de interfaz gráfica de usuario mientras se reproduce el modo Hardcore: se está investigando.

  • La opción Vsync no funciona para ciertos usuarios: se está investigando.

  • Configuración de sonido (hi-fi, wartapes, etc) restablecer al salir de juego: Fix en marcha.

  • Ámbito de aplicación MG36 no tiene punto rojo en el modo Hardcore: se está investigando.

  • Vehículo óptica zoom en ocasiones no funciona o se queda atascada en zoom en el modo: se está investigando.

  • Posible quedarse pegado a mitad de camino intentando saltar a través de ciertas ventanas, tienen que morir o el suicidio de salir: en fase de investigación (Fix poco probable).

  • Algunas armas de fuego de manera incompatible vehículo (Heli y cañones de APC), a veces disparando ráfagas de fuego otra vez a sólo 1 tiro: se está investigando.

  • Los usuarios con tarjetas ATI están experimentando más largo de lo tiempos de carga normal: problema conocido.

  • Los usuarios con tarjetas ATI en Crossfire han informado de textura intermitente / Glitching: se está investigando.

  • Píxeles blancos muertos en la parte inferior derecha esquina: Sí … problema con HUD vacío y menor para la gran parte.

  • Pixeles muertos en las barras de buzón en un solo jugador: se está investigando.

  • Rueda de desplazamiento se convierte en “invertida” al intentar cambiar de arma al sprint: problema conocido.

  • Modelos de armas debería estar escalados con FOV: en fase de investigación (rediseño del modelo es difícil en esta etapa)

  • Después de una ronda, muchas veces el “Desbloqueo de progresión” página no mostrará las actualizaciones siguiente para cualquier clase: datos del servidor de emisión. Las estadísticas de progresión se alojan en un servidor diferente al juego principal y no caja fuerte patada en los que el tráfico de los sitios web de alta estadísticas se producen y la gente está jugando.

  • “Premios Collected” descripciones sobre el punto de la página Estadísticas de las fechas que están antes de la fecha de estreno BC2: se está investigando.

  • 4x alcance ACOG & Red Dot Sight desaparecer kit Asalto utilizando lanzagranadas de 40 mm: en fase de investigación (rediseño del modelo es difícil en esta etapa)

  • El “Jugar ahora” botón de vez en cuando intenta conectarse a servidores habilitados con contraseña: Para ser ajustada en la actualización futura. Debe buscar no una contraseña, no HC, no completa, no vacío, ping bajo. Adelante.

  • Alt + Tab (Minimizar a la de escritorio) no funciona. Sólo funciona cuando tienes otras ventanas abiertas y puede pasar a ellos: se está investigando. Baja prioridad en la actualidad.

  • M1 Garand no aparece en el juego para el campo de batalla de los Veteranos después de ingresar el código: Fija, por favor, comentarios.

  • Cuchillo es Glitched: problema de diseño más latencia.
  • Telescopios no funciona correctamente muchas de las veces: se está investigando. Problema potencial con el enfriamiento del temporizador.

  • Algunos no se desbloquea desbloquear a los niveles requeridos / experiencia: Se cree que en gran parte fijos. Si la investigación.

  • Problemas de joystick: se está investigando.

  • Parpadeo de texturas en los mapas de muchos, incluidos los buques fuera de lugar y los edificios: Algunos trabajos realizados en este ámbito, problemas con los controladores potencial remanente.

  • El incorporado en VoIP no funciona: intermitente, se está investigando.

  • La estación de vehículos aéreos no tripulados, al operar vehículos aéreos no tripulados, tiene un problema de posición gráfica, haciendo de la estación de vehículos aéreos no tripulados parecen ser “flotante” y no estacionarios: Sí, la baja prioridad.

  • El desbloqueo de la progresión de un punto específico no aparece si se han usado después de recoger a otra persona kit: problema de diseño

  • Mal funcionamiento de C4 (no siempre detona): se está investigando.

  • Fijar la descripción M14 o la cantidad de munición en el cargador (descripción dice 20 rondas de un clip, pero sólo 10): En la lista no, super urgente

  • Textura del piso de Glitching después de la explosión: la deformación del terreno, fijar Probablemente no.

  • Restablecimiento de FOV mantiene a 55 en el tiempo para un jugador cada una escena cortada Reproducciones: problema conocido, se está investigando.

  • La opción de sonido wartapes hace que los sonidos más fuertes, como los disparos y explosiones de bombas muy estático como: se está investigando.

  • El humo fallos GL. O bien no detonar o no mostrar como detonar en los usuarios de la pantalla: se está investigando, el potencial problema de configuración.

  • Balas que pasa a través de muros sólo dejan agujeros en 1 lado: Sí … J

  • Shotgun mira siguen apareciendo a pesar de la opción de servidor de cruz desactivado: se está investigando.

  • Horn Quad no puede ser oído por otros jugadores: se está investigando. Se espera que sea una combinación de factores que afectan a esta toma de una solución difícil.

  • Animación de recarga para el Bugged Neostad 2000: en fase de investigación (rediseño del modelo es difícil en esta etapa)

  • No hay puntos de reparación si un equipo se queda squadmember en el segundo asiento / artillero: Believe fijo, por favor, comentarios.

  • No hay equipo de chat de texto en los vehículos: De acuerdo, fijar previsto.

  • No se puede generar en un miembro del equipo en el agua: intencional, deben ocurrir cuando usted no puede usar armas en el agua.

  • Isla innocentes-glitch edificio específico para mcom’s. La destrucción de cerca junto al edificio, los niveles del edificio, destruyendo la mcom en el proceso: ¡Uy. Vamos a trabajar en una solución para esto.

  • “La mayoría de marcados por la” Sección muestra más mata en un arma que mata a los efectos acumulativos de esa ronda: se está investigando.

  • Escudo de MG, algunas veces bloqueará tu punto de vista, en lugar de lo que le permite ver a través de ella: DX9 específicas, fijar previsto.

  • 4x alcance ACOG para diferentes armas “flotar” 1-2 pulgadas delante de un modelo de alcance: se está investigando (rediseño del modelo es difícil en esta etapa)

  • GOL Magnum Sniper con 4x ACOG Scope & Red Dot Sight tiene errores gráficos: Este fue un problema de controladores que creemos que se fije. Votos por favor.

  • Resultados Premio al final de un partido son intervenidos: se está investigando.

  • “Ventana flotante” después de la destrucción de la pared. Además, hay texturas todavía visibles de la explosión de una granada en la pared: Es poco probable que se fije.

-Las sombras son muy pixelada. AA Max / AF y todos los ajustes ALTA no ayudará a suavizar los bordes dentados sombra: Es poco probable que se fije. Posible problema de configuración.

  • Awards (medallas) se molestaba cuando la adjudicación: se está investigando.

  • Los jugadores daltónicos resulta difícil distinguir los elementos de HUD: se está investigando.

  • MEDK R + y H + MEDK descripciones se intercambian: se está investigando. Baja prioridad en la actualidad.

  • Cuchillo Lunge explotar con torres: se está investigando.

-Mapa Exploit mediante deformación del terreno en los mapas Rush determinados: se está investigando.

-En fase de investigación de rendimiento en los sistemas SLI:

He hecho una traducción con google, asi que abstenerse a poner frases sobre lo masl trucido que está, más o menos todo se sobre entiende.

Ahora que cada uno añada los bugs que le han sucecido de manera personal.

Para mi una cosa que debería corregirse ya es lo siguiente:

  • no tener que estar apretado la tecla “cntrol izquierdo” para estar agachado

  • los gustav/rpg/tubos deberían de estar orientados a edificios y tanques (no personas)

  • crear algun script anti camping (esto para los snipers…)

Si se me ocurre alguno mas lo ire poniendo

Saludos

Que pocos no?

Estos bugs son ya antiguos.. muchos de ellos ya estan solucionados.

Comentario #1 por Kasey:
Ahora que cada uno añada los bugs que le han sucecido de manera personal.

Para mi una cosa que debería corregirse ya es lo siguiente:

  • no tener que estar apretado la tecla “cntrol izquierdo” para estar agachado

  • los gustav/rpg/tubos deberían de estar orientados a edificios y tanques (no personas)

  • crear algun script anti camping (esto para los snipers…)

Si se me ocurre alguno mas lo ire poniendo

Saludos

, pero eso no son bugs, son sugencias.

El post oficial en inglés sería este:

https://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad-company-2-pc/978641-reported-issues-noted-dice.html

Que indica además los que ya han sido corregidos.

Comentario #3 por Rhisthel:
Estos bugs son ya antiguos.. muchos de ellos ya estan solucionados.

y

Comentario #4 por Aibehn:
#1, pero eso no son bugs, son sugencias.

El post oficial en inglés sería este:

https://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad-company-2-pc/978641-reported-issues-noted-dice.html

Que indica además los que ya han sido corregidos.

teneis razon, pero podemos aprovechar el topic para poner los bugs que encontreis

Saludos

Irrelevante
#6

en definitiva …los de dice van de pros y son un amago…R.I.P. IW¡¡¡¡¡

A mi me funciona todo perfecto

Decían que el de las tarjeta ATI y la carga el mapa en teoría estaba arreglado, y a mi me sigue tardando lo mismo…

A mi de momento no me ha dado problemas.

#No veas? pero si ya están solucionados la mayoria de esos bugs…

#harRy_ ya sabemos tu opinión acerca de BFBC2, no se para que das más vueltas al rollo, ya cansa…

Comentario #8 por Esferas:
Decían que el de las tarjeta ATI y la carga el mapa en teoría estaba arreglado, y a mi me sigue tardando lo mismo…

que versión de drivers tienes, por que a partir de la 10.4 ya carga mucho mas rápido.

Comentario #13 por borachoman:
#8 que versión de drivers tienes, por que a partir de la 10.4 ya carga mucho mas rápido.

Pues en teoría los que salieron para esto exactamente, fue enterarme y actualizar

Informativo
#15

luego salio la 10.5, actualiza a esta versión a ver si te carga mas rápido.

Comentario #15 por borachoman:
luego salio la 10.5, actualiza a esta versión a ver si te carga mas rápido.

Thx

Comentario #12 por Galivan:
#9 harRy_ ya sabemos tu opinión acerca de BFBC2, no se para que das más vueltas al rollo, ya cansa…

Vamos a ver tío, que lo he dicho de broma.. ¿No ves la carita que he puesto al final?

Comentario #17 por harRy_:
#12 Vamos a ver tío, que lo he dicho de broma.. ¿No ves la carita que he puesto al final?

Si ya, y te creo

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