Futuras Wars
Bueno, ya se que estamos a 3 semanas de la salida del juego pero que pensais vosotros como serian las futuras wars en este Battlefield?
Yo nunca he jugado una war en un Battlefield pero mis caracteristicas serian:
-1ª War: Modo Patrulla 4 vs 4 a 2 mapas en modo Rush y tiempo de reaparicion 20-30 segundos para que los que defiendan no se vean atosigados por decirlo de alguna forma los que ataquen y asi crear mas tactica.
- Clases todas ellas limitadas: 1 Sniper, 2 Asalto, 1 Medico, en caso de no tener sniper seria 1 Ingeniero.
-2ª War: Modo Rush 6 vs 6 (o 5vs5) (2 Patrullas de 3 jugadores cada una) con un tiempo de reaparicion de unos 15-20 segundos de 2 Mapas
-Clases: 2 Medicos (1 por cada Squad), 2 Asalto o 1 Ingeniero y 1 Asalto
-3ª War: Modo Conquista de 5 vs 5 y como se haya jugado de toda la vida en los Battlefield.
Opinad y dad ideas 
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Battlefield: Bad Company 2
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Bueno hay que pensar que este reglamento se ha establecido luego de dos semanas de haber salido el juego. Digamos que son las bases de lo que será el reglamento oficial dentro de un tiempo, cuando la gente haya jugado wars y comente sus impresiones.
Por otro lado, antes de comerse tanto la cabeza haciendo esto, podrían aprovechar el tiempo y corregir los cientos de bugs que hay por todos los mapas, que hay algunos que son inadmisibles…
la gol tiene el problema de que con esa precision pega headshots desfasaos y la m16, no se, simplemente me matan mucho, un pelin subjetivo
+1
esto se soluciona con un battlemod
menos mal que no hiciste tu el promod del cod4, si no no habria desert eagle, ak47, ak74…
lo dicho, me parece exagerado el limite de armas
y en el commod no habria revolver
Bueno, pues si lo que quereis es montaros competiciones con todos de medico con la m60 e ingeniero con el carl gustav ya sabeis, no jugueis en ESL y a disfrutar
tu te das cuenta de lo k dices? nosotros hablamos de la m16 y la GOL que tienen de extraño? en algun momento he hablado de incluir la M60 y el carl gustav?
entre tu comentairo de ahora y el de antes hay bastante diferencia no?
Estoy de acuerdo en la m60 y el lanzacohetes, pero bien que no has mencionado ahora las de asalto y las snipers. Es que te has pasado un poco, al igual que los de la esl.
Ahora bien ,si lo que quieres es ir con un par de armas de 8 que hay de cada clase, juega ESL y a no disfrutar.
Bueno, es cierto que la m16 no es para tanto, pero es que al GOL le tengo tirria, me matan el doble de veces que con los demás snipers. Y el revolver mata con na y menos, pero supongo que con el tiro super lento se compensa
al contrario k la pipa rusa, que tiene pokisima potencia y puedes disparar como la D.eagle
El revolver mata de 2 tiros (al menos en hardcore que es lo que juego yo), que es lo normal en una pistola potente. Ademas, esa pistola tiene pocas balas.
Con esa pelo yo tio gracias al nervio de mi dedo, me encanta <3
el gol tiene de malo simplemente que no tiene pulso, no se mueve arriba y abajo como los demas, esta bugueado.
el lanzapepos por razones obvias
llas minas del ingeniero son minas antipersona tambien, y obviamente en squad rush son una putada.
la M60 esta descompensada, hace demasiado daño y apenas tiene recoil
las armas restringidas han sido restringidas por poderosas, obviamente, y se han dejado las mas balanceadas, aunque si, en la ESL es han pecado a mi juicio y han capado al asalto hasta el punto de matar menos que un medico con arma de apoyo y 200 balas por cargador, yo le pondria la granada de humo y la peta, para compensar, ya que permiten el ak74 al asalto para que tenga algo que hacer contra otro jugador.
Por fin, alguien que concuerda conmigo en que la gol es bastisima, y lo de las minas no lo sabia
. Y sí, deberian permitir la escopeta del asalto, que en distancias cortas es una gozada, y el humo, que no sirve para nada ( excepto en cuerpo a cuerpo, que puedes matar con el)
en squad rush, usado bien, es realmente muy util tacticamente
al menos en el asalto, neutralizando snipers y cosas asi…